应用程序: #include
usleep(n) //n
微秒 Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驱动程序: #include<linux/delay.h>mdelay(n) //milliseconds 其实现 #ifdef notdef #define mdelay(n) ( {unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}) #else #define mdelay(n) ( (__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : ({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})) #endif 调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时
Dos: sleep(1); //停留1秒 delay(100); //停留100毫秒 Windows: Sleep(100); //停留100毫秒
Linux: sleep(1); //停留1秒 usleep(1000); //停留1毫秒每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制 秒还是微秒?
关于延时函数sleep() 因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。
原来linux下的sleep函数原型为:unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include
哦。另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);