OpenGL_隐藏表面消除(Hidden-surface removal)


            隐藏表面消除(Hidden-surface removal):是指消除实体物体被其他物体所遮挡的那部分(隐藏直线消除与此类似,有用线性模型);实现隐藏表面消除的最简单方法是使用深度缓冲区(又称z缓冲区)。深度缓冲区原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度值或者距离与窗口中的每个元素相关联;

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