- PorterDuff.Mode的几种模式的区别
会飞的羽天羽
最近在学习Paint方面的知识,发现了PorterDuff这个东西。记录学习一下。他有16个模式1.PorterDuff.Mode.CLEAR所绘制不会提交到画布上。2.PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片3.PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖。5.PorterDuff.Mode.
- Paint设置Xfermode绘制混合图层
Bernardo_Silva
Xfermode有3个子类,我们主要用PorterDuffXfermode这个类,他只有一个构造方法publicPorterDuffXfermode(PorterDuff.Modemode){porterDuffMode=mode.nativeInt;}PorterDuff.Mode是一个enum类,里面有多种模式,可以让我们实现不同的效果,其中每个mode都是由Sa,Sc,Da,Dc四个决定的。
- 2019-12-03 -Colorfilter相关
ambe_gzy
笔记两个速度,一个是刷新绘制屏幕速度,一个是传入新值的数据,两个数据要进行适配,每传入一个数据,则允许屏幕绘制一次,这样做虽然会使动画有暂停,但至少不会出现动画倒退的情况。还应再加一个停止动画绘制的操作。colorFilter使用PorterDuff.Mode属性参考src图是正方形,dst图是圆形PorterDuff.Mode效果Clear效果为src图与dst图均清除掉Src只显示src图Ds
- Google的PorterDuff.Mode误导
爱学习的小宝宝
https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51264653
- Android在onDraw(Canvas canvas)里使用Paint.setXfermode(PorterDuff.Mode)显示图片部分内容
苍蝇的梦
2018-07-05遇到的一点小问题裁剪PorterDuff.Mode使用Paint.setXfermode(PorterDuff.Mode)可以做出不少图形效果,具体参照上图。记得刚开始学安卓那会,使用Eclipse能生成V4包,里面就有这张图的代码。刚开始参照网上乱转载的博客,一直没正确把图片切除掉,后面看到AndroidPorterDuffXfermode使用中的一些坑才解决。@Overri
- 一个简单又不简单的进度条
GoMoon
前言要求的效果是这样的progress_view.gif粗看之下,好像挺简单的,先画背景、再画进度条、最后画文字,就可以了。但细看之下,有坑,当文字的颜色和进度条相融时,还要从绿色变成白色,这可不好做。还好Androd是有解决方案的,就是利用图形学里一个概念——PorterDuff.Mode。PorterDuff是啥本着学英语的态度,笔者去翻译了一下这个单词,然而并没有结果,查了资料才发现,这个单
- PorterDuff.Mode
贝贝beibei96
Alpha合成模式Alpha合成模式混合模式混合模式枚举值ADDPorterDuff.ModeADD将源像素添加到目标像素并使结果饱和CLEARPorterDuff.ModeCLEAR由源覆盖的目标像素被清除为0DARKENPorterDuff.ModeDARKEN保留源像素和目标像素的最小分量DSTPorterDuff.ModeDST源像素被丢弃,保持目的地不变DST_ATOPPorterDuf
- Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解
qq_29754803
颜色渲染
Android颜色渲染(九)PorterDuff及Xfermode详解之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类,在讲ComposeShader(组合渲染)之前,由于构造ComposeShader需要PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮助:在讲具体的使用之前补充一点
- 自定义View之基础篇——PorterDuff
SelenaAction
自定义控件
前言本章主要介绍颜色渲染器PorterDuff。PorterDuff其实来自两个人名:TomasPorter和TomDuff。利用PorterDuff.Mode,我们可以实现图片的任意叠加混合,eg.实现画图中的橡皮擦功能、显示圆形图片等等1、核心代码以圆和矩形为例。dst为下层,是先画的图形(这里我选择的是灰色的圆);src为上层,后画的图形(我选用的是蓝色矩形)。实验时,设置的圆的直径与矩形宽
- PorterDuff.Mode 效果
大于弱智
androidui进阶
1、概念当在画布上画两个图像时,会出现交叉,覆盖,对交集区处理,要用到其中第一个图像叫Sourceimage第二个图像叫Destinationimage2、图例解释两个描绘图像:Source与Destination几种模式:3、代码实现//谷歌官方例子Paintpaint=newPaint();canvas.drawBitmap(destinationImage,0,0,paint);Porter
- PorterDuff.Mode的使用
ganzhijie
Java&Android
PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:1.PorterDuff.Mode.CLEAR所绘制不会提交到画布上。2.PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片3.PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖。5.PorterDuff.Mode.DST_OVER上下层都显示。下层居
- 逐一认识PorterDuff.Mode
行云间
android自定义view
setXfermode(Xfermodexfermode)Xfermode被称为过渡模式,我们也可以称之为图像混合模式。Xfermode有三个实现类:AvoidXfermode,PixelXorXfermode以及PorterDuffXfermode。前两个类因为不支持硬件加速在APIlevel16被标记为Deprecated了,用也可以,但是需要关闭硬件加速.在最新的API中,只能看到Porte
- PorterDuff.Mode及Xfermode详解
小向光
android
在androidSDKPaint类中有一个很重要的方法setXfermode(源码如上),这个方法用于设置图像的过渡模式,所谓过渡是指图像的饱和度、颜色值等参数的计算结果的图像表现。在SDK中Xfermode有三个子类:AvoidXfermode,PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,前两个类在API16被遗弃了,而且不是本文的主题内容,所以这里不作介绍。Port
- Android Canvas设置绘画时重叠部分的处理模式【含效果图】
DINGCH1234
在Android的PorterDuff.Mode类中列举了他们制定的规则:android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC:只绘制源图像android.graphics.PorterDuff.Mode.DST:只绘制目标图像android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER:在源图像的顶部绘制目标图像android.graphics.Port
- Paint之setXfermode(图形混合模式)
Mars-xq
自定义view之路自定义view
PorterDuff.Mode表示混合模式,枚举值有18个,表示各种图形混合模式,有://DST相关模式Mode.DSTMode.DST_OVERMode.DST_INMode.DST_OUTMode.DST_ATOP//SRC相关模式Mode.SRCMode.SRC_OVERMode.SRC_INMode.SRC_OUTMode.SRC_ATOP//颜色叠加相关模式Mode.DARKEN(变暗)
- 自定义View 涉及到的绘图中的绘制方法(附带效果图)
张稳
笔记学习笔记自定义View绘制
自定义View涉及到的绘图中的绘制方法在Android的PorterDuff.Mode类中列举了他们制定的规则:android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC:只绘制源图像android.graphics.PorterDuff.Mode.DST:只绘制目标图像android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER:在源图像的顶部绘制目标图像an
- Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
lidongxiu0714
android绘图Android绘图学习
Android绘图学习android绘图之Paint(1)android绘图之Canvas基础(2)Android绘图之Path(3)Android绘图之drawText绘制文本相关(4)Android绘图之Canvas概念理解(5)Android绘图之Canvas变换(6)Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)Android绘图之PathEffect(8)Android绘图之Lin
- android PorterDuffXfermode ,PorterDuff.Mode 使用 以及Porter-Duff规则详解
starfeng11
android
1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:AvoidXfermode指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。PixelXorXfermode当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。PorterDuffXfermode这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canv
- Android Paint 之 ComposeShader 组合图片
全栈-民
AndroidView篇
实现以下效果图PorterDuff.Mode模式参考以下链接AndroidPaintXfermode详解代码图片居中我们就不计算了,只是做个效果publicclassComposeShaderViewextendsView{//支持的模式privatePorterDuff.Mode[]modes={PorterDuff.Mode.CLEAR,PorterDuff.Mode.SRC,PorterDu
- 自定义View之Paint - ComposeShader
行云间
android自定义view
ComposeShaderComposeShader的作用是实现两个颜色渐变效果的叠加,如BitmapShader与LinearGradient的混合渲染效果等,叠加的效果由过渡模式(Xfermode)或者PorterDuff.Mode来决定。它有两个构造函数:ComposeShader(ShadershaderA,ShadershaderB,Xfermodemode)ComposeShader(
- Android 绘图之PorterDuffXferMode实例讲解与源码解析
joker_fu
一PorterDuffXferMode简介PorterDuffXferMode使用PorterDuff.Mode规则将所绘制图形和Canvas上图形混合,最终更新Canvas展示新的图形。PorterDuffXferMode的使用也非常简单,在需要使用的时候paint.setXfermode(PorterDuff.Modemode)设置混合模式,不需要使用了将其设置为null即可。PorterDu
- 圆形图片
AirLan
之前有写过简单的实现圆形图片,不过效果不是很好,今天偶然看到很老的项目中用到自定义的圆形图片,也是基于画布裁剪实现的,会发现这种效果很不好圆形图片的一圈有明显的锯齿(也可以看一下之前的文章几行代码简单搞定圆形图片),即使使用抗锯齿也不行。于是就重新写了一下代码,在记录一下,其中关于PorterDuffXfermode的使用可以看之前的一篇文章关于PorterDuff.Mode的一点理解,具体实现代
- 自定义view——Paint 之颜色处理
M-Ellen
自定义View
前言这一篇介绍Paint对颜色的处理,也是自定义控件——Paint画笔的补充。这里对颜色的处理,分为如下:将setShape、SetColoFilter、SetXFermode、PorterDuff.Mode等都归纳一起….下面开始介绍具体的使用。使用1.基本颜色Canvas.drawColors()指定颜色,绘制整个画布的颜色(上一篇已经操作过)Canvas.drawBitmap()指定Bitm
- Android Shader PorterDuff.Mode详解
黑色海鸥
参考https://hencoder.com/ui-1-2/PorterDuff.ModePorterDuff.Mode是用来指定两个图像共同绘制时的颜色策略的。它是一个enum,不同的Mode可以指定不同的策略效果示例PorterDuff.Mode.DST_OUTimage.pngPorterDuff.Mode.DST_INimage.pngMode详述PorterDuff.Mode一共有17个
- Android 代码改变图片颜色android:tint="@color/main_color" android:tintMode="multiply"
csdnwr
Androi
android:tint="@color/main_color"android:tintMode="multiply"PorterDuff.Mode.CLEAR所绘制不会提交到画布上。PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖。PorterDuff.Mode
- 这种loading方式你肯定见过,仿今日头条,代码就这么多点
chiyidun
一种很常见的Loading方式,初次是在今日头条中看见的,但由于没找到相应素材,就只好拿这几家开刀了。来看一下效果。ezgif.com-resize(1).gif原理即运用PorterDuff.Mode进行图像合成。上一张图:2041548-d964105abf4be5d9[1].jpg黄色代表目标图像,即先绘制图像;蓝色代表了源图像,即后绘制图像。我们这里需要的SrcIn这种方式合成图像,表现形
- Android绘制-PorterDuff.Mode
拙峰朽木
在上篇Android绘制-Shader末尾我们用到了PorterDuff.Mode,那么PorterDuff.Mode是什么呢?PorterDuff是根据他们的发明者:ThomasPorterandTomDuff来命名。PorterDuff.Mode是用来指定两个图像共同绘制时的颜色策略的。它是一个enum,不同的Mode可以指定不同的策略。「颜色策略」的意思,就是说把源图像绘制到目标图像处时应该
- 关于PorterDuff.Mode的一点理解
AirLan
写过自定义view的小伙伴们可能了解或者是用到过PorterDuff.Mode,第一次接触这个东西的时候,就感觉这玩意儿挺魔性,可以玩一把。于是乎就查找了一些关于PorterDuff.Mode的资料以及一些小Demo,印象最深的应该还是刮奖的那个。废话不多说,下面就说说我对PorterDuff.Mode的理解和体会,仅代表个人观点,如有错误希望大家指正。PorterDuff.Mode是什么?在an
- 利用PorterDuffXfermode绘制图片文字
itfitness
PorterDuffXfermode是Android中用来对图层进行操作的类,类似于数学中的交集、并集,将上层(src)和下层(dst)进行特定的方式进行混合显示。构造方法:PorterDuffXfermode(PorterDuff.Modemode)下图显示对应的PorterDuff.Mode所对应的效果(详细参考英勇青铜5大神的)模式效果这次实现的图片文字是用的SrcIn模式,也就是先画文字然
- 正确的快速的理解PorterDuff.Mode保证你不记混淆 有注释
物是人非事事休欲语泪先流
首先官方给的图中,src是顶层,dsc是底层,我总是混淆,哎,毕竟英文嘛,如果名字就叫top我就能不记忆混淆了。那么下面是直接创建画布的用法,我几乎找不到直接创建画布的实际上都差不多,不过我调试了好久啊/*显示相交部分的上层*//***@paramdstBitmap黄色底层*@paramsrcBitmap蓝色上层*@paramcontext*@return*/publicstaticBitmapg
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla