【经典教程】制作超真实玻璃杯,秒速变高手|渲云-渲染农场

大家都会用3DSMAX制作玻璃杯,但是打造出逼真的玻璃杯却是非常有难度的,而本次教程的内容主要讲述如何将玻璃质感完美的展现,那么就跟着小编一起来学习吧。

最终的效果图:

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如何用3DSMAX打造宇宙飞船

1、 从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,可以在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。

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2、用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。

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3、 玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。用Max里面的Lathe mod来做这个。

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4、 用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化。

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5、 如果不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以有机会尝试做不同的装饰。现在就用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了!

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6、现在开始要做装饰部分了。在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后找到了这张图。

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7、这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,相比锐化边缘,有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果。

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8、玻璃杯的制作可以只用了一个简单的圆柱形UVW贴图。

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9、玻璃杯和材质都完成之后,可以开始做照明了。要想设定一个照片真实效果的照明,那就得决定用一个HDR图片做反射和照明。这边用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图。将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。(在这里可以尝试不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。)同时没必要将贴图放到VRay环境插槽中,在一个通道里就可任意渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。

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10、接下来可以设定相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置。

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11、渲染设定没有什么特别的,大家可以在图中看到。

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电脑渲染配置解析

12、这种方法节约了渲染空间大约32bit,因为用线性工作流程来可以获得后期制作需要的全局照明。

在这张图片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做颜色修正。步骤可以在图中看到。

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13、首先检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。再通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。

最后添加了一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉。

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