[渲云4] 独辟蹊径 颠覆云渲染之路

2015年7月28日

国内云渲染行业近年发展迅速,已成为3D设 计企业和个人设计师普遍接受的快速扩展计算资源的便捷方式,但是对于自助式的云渲染服务还处于摸索阶段,大部分服务商还停留在提供一定规模的机器、按照时 间收费的代渲工厂式的基本模式,而专注用户对于“渲染快”的刚性需求,调动各种资源来帮助用户提升渲染效率才是云渲染行业更值得思考的重要课题!

作为《西游记·大圣归来》、《熊出没》、《龙之谷》、《捉妖记》等众多热映动画电影的渲染服务商,赞奇科技于2015年7月28日宣布推出新一代自助式云渲染服务客户端——渲云4 (www.xrender.com ),至此备受期待的新版本终于面向全部用户开放。“我们要做的是一款不一样的云渲染产品”赞奇科技董事长梅向东这样对他的团队说。

对于大型动画电影项目,机器的规模和配置、服务团队的专业性使得渲云获得众多合作伙伴的信任,按时保质地完成了上千个电影及动画项目的渲染,而打造一款快速便捷的自助渲染客户端则是渲云自2012年正式对外运营以来不断努力的重要战略部署。

[渲云4] 独辟蹊径 颠覆云渲染之路


渲云“按张计费”背后的逻辑,我们与用户共同寻找更加快速的渲染方式

2014年, 梅向东曾力排众议,首次推出以“按张计费”的模式面向建筑、室内设计等中小用户提供自助服务,这在以“核·小时”为单一收费标准的传统渲染农场行业是史无 前例的,因此也一度受到来自团队内外的质疑。然而在接下来的一年里,梅向东所做的事情却让大家坚定了按张计费的信心,他带领渲云团队不断寻找战略合作伙 伴、对用户渲染需求的大数据进行分析、邀请资深用户成为渲染技术顾问及渲染优化师,甚至亲自守在客户qq群中倾听用户的声音,同时他和他的团队不断反复的试用自己的产品,所有的努力只有一个目的:通过各种方式缩短3D文件的渲染时间!

在不由时间决定费用的情况下,用户对渲染速度的需求与渲云对渲染时间的节省达成了一致目标。渲云成为了唯一能做到在渲染之前精确测算价格并且效果图设置了封顶价格的云渲染农场,绝不会出现渲染完成后才得知被扣了大笔费用的情况。据透露渲云4上线后,一些常规的效果图依旧维持在10元/张甚至更低,用户还可根据需要在不影响效果图质量的前提下适当调整参数来降低渲染价格,从而有效控制成本。因此渲云得到了大量3D设计师的认可,他们也共同参与渲云客户端的优化工作,并依托于渲云平台成为了事业上的合作伙伴。

此外,渲云4不仅提供了更加便捷的“自助渲染”服务,此版本还整合了服务器包时套餐和动画项目整包任务管理两项“超级服务”,并区分了个人帐号与企业认证帐号,更加便捷 的业务协同管理,满足用户不同需求。同时渲云独家推出的渲云网盘、材质库等八大特色功能,给大家带来了更加便捷、快速、安全的渲染体验。

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