http://www.cnblogs.com/growup/archive/2011/06/27/2091101.html
http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38966581
new和delete最终调用malloc和free。
1.malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存
2.对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
4.C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
5.new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的。而malloc返回的都是void*指针。
new delete在实现上其实调用了malloc,free函数
6.new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间;malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.
7.new 建立的是一个对象;alloc分配的是一块内存.
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相同点:都可用于申请动态内存和释放内存
不同点:
(1)操作对象有所不同。
malloc与free是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。对于非内部数据类的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加malloc/free。
(2)在用法上也有所不同。
函数malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
函数free 的原型如下:
void free( void * memblock );
为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p 是NULL 指针,那么free
对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
new/delete 的使用要点
运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100 个动态对象的同时赋初值1
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
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1 new自动计算需要分配的空间,而malloc需要手工计算字节数
2 new是类型安全的,而malloc不是,比如:
int* p = new float[2]; // 编译时指出错误
int* p = malloc(2*sizeof(float)); // 编译时无法指出错误
new operator 由两步构成,分别是 operator new 和 construct
3 operator new对应于malloc,但operator new可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配,甚至分配到非内存设备上。而malloc无能为力
4 new将调用constructor,而malloc不能;delete将调用destructor,而free不能。
5 malloc/free要库文件支持,new/delete则不要。
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new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要构造函数的类型)
代码实例:
int* p = new int;汇编码如下:
int* p = new int; 00E54C44 push 4 00E54C46 call operator new (0E51384h) 00E54C4B add esp,4分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory _THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, ); } return (p); }分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。
这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:
#include <stdio.h> #include <new.h> int MyNewHandler(size_t size) { printf("Allocation failed.Try again"); return 1; //continue to allocate //return 0; //stop allocating,throw bad_alloc } void main() { // Set the failure handler for new to be MyNewHandler. _set_new_handler(MyNewHandler); while (1) { int* p = new int[10000000]; } }
在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:
int* p = new int(4);
总结:
简单类型直接调用operator new分配内存;
可以通过new_handler来处理new失败的情况;
new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;
2,复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)
代码实例:
class Object { public: Object() { _val = 1; } ~Object() { } private: int _val; }; void main() { Object* p = new Object(); }汇编码如下:
Object* p = new Object(); 00AD7EDD push 4 00AD7EDF call operator new (0AD1384h) 00AD7EE4 add esp,4 00AD7EE7 mov dword ptr [ebp-0E0h],eax 00AD7EED mov dword ptr [ebp-4],0 00AD7EF4 cmp dword ptr [ebp-0E0h],0 00AD7EFB je main+70h (0AD7F10h) 00AD7EFD mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h] 00AD7F03 call Object::Object (0AD1433h) //在new的地址上调用构造函数 00AD7F08 mov dword ptr [ebp-0F4h],eax 00AD7F0E jmp main+7Ah (0AD7F1Ah) 00AD7F10 mov dword ptr [ebp-0F4h],0 00AD7F1A mov eax,dword ptr [ebp-0F4h] 00AD7F20 mov dword ptr [ebp-0ECh],eax 00AD7F26 mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh 00AD7F2D mov ecx,dword ptr [ebp-0ECh] 00AD7F33 mov dword ptr [p],ecx总结:
new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。
delete也分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
int *p = new int(1); delete p;delete的汇编码如下:
delete p; 00275314 mov eax,dword ptr [p] 00275317 mov dword ptr [ebp-0D4h],eax 0027531D mov ecx,dword ptr [ebp-0D4h] 00275323 push ecx 00275324 call operator delete (0271127h)分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:
void operator delete( void * p ) { RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0)); free( p ); }RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。
总结:
delete简单数据类型默认只是调用free函数。
2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
代码实例:
class Object { public: Object() { _val = 1; } ~Object() { cout << "destroy object" << endl; } private: int _val; }; void main() { Object* p = new Object; delete p; }部分汇编码如下:
012241F0 mov dword ptr [this],ecx 012241F3 mov ecx,dword ptr [this] 012241F6 call Object::~Object (0122111Dh) //先调用析构函数 012241FB mov eax,dword ptr [ebp+8] 012241FE and eax,1 01224201 je Object::`scalar deleting destructor'+3Fh (0122420Fh) 01224203 mov eax,dword ptr [this] 01224206 push eax 01224207 call operator delete (01221145h) 0122420C add esp,4总结:
delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。
new[]也分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。
值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:
char* p = new char[32]();等同于:
char *p = new char[32]; memset(p, 32, 0);总结:
针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。
2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
实例:
class Object { public: Object() { _val = 1; } ~Object() { cout << "destroy object" << endl; } private: int _val; }; void main() { Object* p = new Object[3]; }new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。
实际分配的内存块如下:
这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:
class Object { public: Object() { _val = 1; } virtual ~Object() { cout << "destroy Object" << endl; } private: int _val; }; class MyObject : public Object { public: ~MyObject() { cout << "destroy MyObject" << endl; } private: int _foo; }; void main() { Object* p = new MyObject[3]; delete[] p; }释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?
总结:
针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。
delete[]也分为两种情况:
1,简单数据类型(包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
delete和delete[]效果一样
比如下面的代码:
int* pint = new int[32]; delete pint; char* pch = new char[32]; delete pch;运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。
总结:
针对简单类型,delete和delete[]等同。
2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。
new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?
假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。
总结:
针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。