两万玩家随意选 让众测更任性


 

开发者在游戏研发时最关注的一点是如何对游戏的目标玩家进行调研。为了方便开发者使用众测时筛选测试玩家,TestBird众测团队花费了半年的时间,对平台超过两万名游戏玩家进行了调研;并将玩家按照年龄、职业、地域、游戏偏好四个方面的玩家属性分别打上标签,开发者挑选玩家后发起测试,能通过测试报告中的玩家属性交叉分析清晰了解玩家们的特点。

 

两万玩家随意选 让众测更任性_第1张图片


 

 

TestBird众测团队通过平台数据得出,在智能手机不断普及的当下,手游玩家男女比例已经接近1:1;19岁到30岁的玩家占据近60%;这当中多数玩家玩游戏的时间会集中在中午和晚饭过后,且近八成的玩家将在线时间控制在八成以内。

 

两万玩家随意选 让众测更任性_第2张图片

 

 

上班族更倾向于不用花太多时间就能玩的游戏,学生党则对操作感强的游戏兴趣浓厚,重度玩家们常常会同时玩2款以上的游戏。此外,不同年龄段的玩家、不同职业的玩家、不同地域的玩家对游戏的倾向均不一样。比如20~30岁的玩家喜欢的游戏类型更加广泛,且更加喜欢玩3D游戏,而自由职业者和个体经营户常常拥有更多的游戏时间,他们常常成为游戏的重度用户。

 


TestBird众测平台背靠20000多玩家,有着大量的玩家样本可以供开发者提取。众测报告可以对测试玩家的年龄、职业、地域、游戏偏好四项属性进行了详细描述,选择测试玩家时,开发者可以按自己想法配置玩家的比例。完善的测试报告将令开发者们获得更加关键的测试数据,大大提升游戏的改进效率。




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