如何用zbrush减面

       通常我们在zbrush中制作模型完成后,我们需要导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。

  Decimation Master是zbrushR2以上的版本自带的一个插件。中文名叫减面大师。其功能非常强大,也非常的方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗。作为一名3D美术师是必须掌握的一个技术。

  从下图可以看出,原来的模型是500多万面,当它减到70多万面的时候,细节几乎与原来的模型一模一样,没有任何损失,这样的面数比较适合我们进入其他三维软件中烘培法线或者AO贴图。当它减到20多万面的时候,细节损失了少量,如果是进入topogun或者是maya、3DS max软件里面拓扑低模,那么这样的面数是足够满足我们的要求。当它减面到5W多面的时候,这个时候接近中模形态,不太适合我们应用,虽然如果你不怕麻烦,可以直接用这个模型在三维软件中减成一个低模。

  如何用zbrush减面

  接下来我们介绍下这个插件如何用。

  在zbrush菜单的Zplugin下找到Decimation Master插件。

  如何用zbrush减面

  如何用zbrush减面

  Keep uvs:如果你的模型带有UV,那么勾选这个可以保持UV,这个对于游戏美术师来说几乎用不到。

  pre-process current:预算处理。软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面。这个也是必须用到的。

  pre-process all:预算处理所有的模型。如果你subtool工具栏中有很多物体需要减面,那么你可以点击这个按钮全部预算处理。这样可以提高工作效率。虽然,如果你所有的物体面数都非常高,那么我不建议用这个,因为这可能会导致软件奔溃。

  % of decimatong:减面的百分比。

  k polys:多边形

  k points:顶点

  Decimate current:减掉当前预算的面数,这只是针对单个模型减面。

  Decimate:减掉所有预算的面数。

  Deltet caches:删除你之前点击pre-process current或者pre-process all预算处理的缓存。这样可以减少电脑资源消耗。可以提高软件运行速度。

  Export all Subtools:导出Subtool工具栏中所有的物体。 就是说当模型有很多个物体,减面完成之后,点击这个按钮它就会把所有的物体合并导出。

  好了,插件就介绍到这,下面我说一下如何在实际中快捷的用这个插件,毕竟实践才是王道。

  打开Decimation Master → 勾选Freeze borders →设置pre-process current参数(我一般设置5—10)→ 点击Decimate

  就上面简单的操作就可以了。

  更多zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

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