[Android] Android Tweened Animations动画使用详解二

一、动画类型

Androidanimation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


Java Code代码 

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果



二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② res目录中新建anim文件夹

③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.   <alpha/>

  4.   <scale/>

  5.   <translate/>

  6.   <rotate/>

  7. </set>



四、Android XML动画解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  3. <alpha

  4. android:fromAlpha="0.1"

  5. android:toAlpha="1.0"

  6. android:duration="3000"

  7. /> 

  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha

  9.         浮点型值:

  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度

  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度

  12.             说明: 

  13.                 0.0表示完全透明

  14.                 1.0表示完全不透明

  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字


  16.         长整型值:

  17.             duration  属性为动画持续时间

  18.             说明:     

  19.                 时间以毫秒为单位

  20. -->

  21. </set>

2. Scale

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.    <scale  

  4.           android:interpolator=

  5.                      "@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  6.           android:fromXScale="0.0"

  7.           android:toXScale="1.4"

  8.           android:fromYScale="0.0"

  9.           android:toYScale="1.4"

  10.           android:pivotX="50%"

  11.           android:pivotY="50%"

  12.           android:fillAfter="false"

  13.           android:duration="700" />

  14. </set>

  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  18.         有三种动画插入器:

  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

  20.             accelerate_interpolator         加速-动画插入器

  21.             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器

  22.         其他的属于特定的动画效果

  23.       浮点型值:

  24.          

  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

  27.         

  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

  30.         

  31.             说明:

  32.                  以上四种属性值    

  33.     

  34.                     0.0表示收缩到没有 

  35.                     1.0表示正常无伸缩     

  36.                     值小于1.0表示收缩  

  37.                     值大于1.0表示放大

  38.         

  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  41.         

  42.             说明:

  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值

  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  45.         

  46.         长整型值:

  47.             duration  属性为动画持续时间

  48.             说明:   时间以毫秒为单位


  49.         布尔型值:

  50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

  51. -->

3. Translate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <translate

  4. android:fromXDelta="30"

  5. android:toXDelta="-80"

  6. android:fromYDelta="30"

  7. android:toYDelta="300"

  8. android:duration="2000"

  9. />

  10. <!-- translate 位置转移动画效果

  11.         整型值:

  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

  16.             注意:

  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

  18.                      默认是以自己为相对参照物             

  19.         长整型值:

  20.             duration  属性为动画持续时间

  21.             说明:   时间以毫秒为单位

  22. -->

  23. </set>

4. Rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <rotate 

  4.         android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  5.         android:fromDegrees="0" 

  6.         android:toDegrees="+350"         

  7.         android:pivotX="50%" 

  8.         android:pivotY="50%"     

  9.         android:duration="3000" />  

  10. <!-- rotate 旋转动画效果

  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  13.              有三种动画插入器:

  14.                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器

  15.                 accelerate_interpolator                加速-动画插入器

  16.                 decelerate_interpolator                减速- 动画插入器

  17.              其他的属于特定的动画效果


  18.        浮点数型值:

  19.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

  20.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   



  21.             说明:

  22.                      当角度为负数——表示逆时针旋转

  23.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              

  24.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   

  25.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 

  26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 

  27.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       


  28.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  29.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  30.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

  31.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


  32.         长整型值:

  33.             duration  属性为动画持续时间

  34.             说明:       时间以毫秒为单位

  35. -->

  36. </set>


XML中使用动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

  2. //第一个参数Context为程序的上下文    

  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用

  4. //例子:

  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);

  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



五、Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象

  2. private Animation myAnimation_Alpha;

  3. private Animation myAnimation_Scale;

  4. private Animation myAnimation_Translate;

  5. private Animation myAnimation_Rotate;


  6.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);


  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);


  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  5. //说明: 

  6. //                0.0表示完全透明

  7. //                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

  7. /*说明:

  8.                     以上四种属性值    

  9.                     0.0表示收缩到没有 

  10.                     1.0表示正常无伸缩     

  11.                     值小于1.0表示收缩  

  12.                     值大于1.0表示放大

  13. */

  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);

  2. //设置时间持续时间为 700毫秒


3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 

  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒


4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   

  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)

  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);

  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);

  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);

  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);


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