挖财首席架构师王福强:架构设计中的6大关键点

编者按:要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。在UPYUN Open Talk 第二期“移动时代互联网金融架构趋势”的技术分享中,挖财首席架构师王福强带来了《挖财的互联网金融技术探索》,王福强重点分享了当前挖财架构设计中的6大关键点:

1. 系统层级分离

从大的体系来讲,挖财主要在做四个纬度的事情,第一个是会员中心,挖财有一套自己的会员体系,第二个是现金流,第三个是风控中心,第四个是产品中心,最后是一些清算和结算的东西。

挖财在所有的系统上都会做一些适度的关键点分离。在这个层面上SOA(构造分布式计算的方法)必不可少,当系统形成一定规模后也会逼着我们往这个方向走。

挖财首席架构师王福强:架构设计中的6大关键点

在现金流体系中,因为现金流数据的特性和一般数据特性不一样,它会随着时间的纬度不停往上涨,不能单纯按照用户来划分,所以挖财从用户和时间线两个维度的区分现金流。为了保持数据的一致性,挖财在选型的时候采用了Scala语言。在系统体系里,中间件会随着数据量的增长而遭遇瓶颈,所以挖财在后面的服务化方向就专门针对服务做优化,在应用层针对数据层做一些屏蔽工作,将其分离开来。

 除了在技术上做边界分离,我们还会对职责进行一些划分,让个人优势得以充分发挥,挖财在这一点上强调的是前后端分离,最早挖财在技术上只是做异步的调用,生成一些protect层面的规范,但最终前端的事情还是要完全由前端来做,这会使得前后端的工作效率得到整体提升。

2. 消息传递

上面的分离,主要是在系统层级的隔离和界定上,隔离后还需要进行系统层级间的交流互通,形成体系后才可以产生更大价值的服务。挖财采用了消息传递机制来解决系统互通的问题。

在消息传送的方式上采用remoting(分布式处理方式),提到remoting更多的还是和RPC相关的概念,互联网大部分技术体系都是同时采用多语言开发的,RPC是跨语言的通信标准。基于服务做的工作,基本都会参考使用DUBBO服务框架。鉴于金融系统对高并发的要求没有特别高,挖财采用了HTTP协议来实现。

3. 异步化处理

通过消息传递解决了系统互通的问题后,为了尽量减少事件给系统带来的影响,在尽可能所有的地方都走异步化。

挖财首席架构师王福强:架构设计中的6大关键点

 挖财,Async典型应用场景

当移动端对服务器端发起的请求直接达到百万级别以后,通过异步处理的方式形成一个完整的异步闭环,等数据处理完后,将数据Push给移动端。在这个过程中,服务器端可以进行某些交互,也可在本地做一些事情。在这个环节挖财使用得最多的是Kafka和Akka技术。Akka是Actor模型在JAVA/Scala平台上的一个比较成熟的实现。

Akka本质上没有限速,所有的消息都可以实时发送,这就会导致稍不注意就会导致处理节点的数据崩盘,所以我们在使用Akka过程中第一个要处理的问题就是限流。比如通过ACK机制缓解后端处理压力。

4. 信息存储,宁多勿缺

挖财对信息这一块现在采用宁多勿缺的原则,保留每一次的更改,代替原有的直接覆盖,这样使得出现问题的时候能有迹可循,不会因为查询不到一些信息而一头雾水。

在消息传递环节采用Kafka也是考虑到了这方面的原因,我们最看重的就是Kafka的多副本数据保存能力。

除了Kafka,我们还进行了一些小实践,在维护方面,如果核心资料变更,以前是直接覆盖,现在是核心字段配一个版本号,后期出现任何问题都可以根据时间将操作找出来。比如说Actor崩溃的话,我们通过Akka的创建功能可以随时回去,不至于出现消息丢失、数据丢失的问题。总之挖财的技术希望能有自己的时光机,出了问题可以回退。

5. 系统安全

对金融系统来讲,安全是一个比较重要的问题。在金融系统来说,ATBS已经是最低标准。为了抵制外来危害,首先尽可能的设置门槛,这样可以减低技术成本。

在技术层面,会构建基本防御层,比如网络防火墙,应用防火墙。

在业务层面,借力第三方,在反欺诈层面挖财使用了同盾科技的技术,同时配以风控团队进行人工干预。

在拦截层面,为了保证隔离性,且不希望Kafka在接管所有东西后,这个集群出现问题,这个集体整体会受到影响,因此希望从物理上部署应用的隔离性,相应集群负责相应的业务处理。

6. 存储冗余

从分布式存储的角度来讲,传统互联网更多在CP的角度考虑问题,往往是将存储弱化掉,但对互联网金融企业来讲,需要将存储数据的一致性提高到第一位。对于核心交易系统,为了避免Message Queue的弱势,采用了简单、灵活的Multi-write来解决数据一致性的问题。

挖财首席架构师王福强:架构设计中的6大关键点

挖财从技术架构上来说,希望最终形成这样一套完全靠事件来触发的,以时间和数据为流向,充满弹性机制的Reactive(响应)系统。


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