注:
文中的 psz 表示 “(p)ointer to (s)tring, (z)ero-terminated”.
在这篇博客里我将介绍cocos2d-x中的CCFileUtils几个函数的具体用法
在CCSpriteFrameCache和很多其他需要载入资源的函数中,都调用了fullPathName这个函数,可以说这个函数是解决file not found问题的最重要入口,下面让我细细道来
根据一个文件名返回一个绝对路径
第一步,它会在“filenamelookup”字典里找到一个新的文件名(通过key-value对查找),如果这个新的文件名无法找到,那么他就用原来的文件名
第二步,它会根据原来设定的搜索路径,将filename添加到相对路径上去
例如:
我们把(“/mnt/sdcard/“, “internal_dir/“)这两个元素添加到搜索路径的数组中(通过setSearchPaths方法),然后设置(“resources-ipadhd/“, “resources-ipad/“, “resources-iphonehd”)添加到为不同分辨率设定的数组中(通过setSearchResolutionsOrder方法)。上面提到的internal_dir是相对于Resources/
的(在安卓里是assests/
),即如果第一个字符不是/
,则最终该路径默认是一个相对路径。
如果我们有一个叫做 'sprite.png'
的图片, 在“filenamelookup”字典中可以查询到: sprite.png -> value: sprite.pvr.gz. 首先, 它会把'sprite.png' 替换成 'sprite.pvr.gz', 然后按下面的方法搜索sprite.pvr.gz:
/mnt/sdcard/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/resources-ipad/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/resources-ipad/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/sprite.pvr.gz (if not found, return "sprite.png")
如果文件名包含像"gamescene/uilayer/sprite.png"这样的路径,搜索过程将会是这样
/mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-ipad/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
/mnt/sdcard/gamescene/uilayer/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/gamescene/uilayer/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/gamescene/uilayer/resources-ipad/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/gamescene/uilayer/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz (if not found, search next)
internal_dir/gamescene/uilayer/sprite.pvr.gz (if not found, return "gamescene/uilayer/sprite.png")
返回一个std::vector ,包含所有搜索路径
在游戏初始化配置中应当指定搜索路径(包括脚本的位置,图片的位置,音频的位置等等)