typedef void(*Fun)(void);

int i;             // 定义了一个int类型的变量i; 而这样
typedef INT int;   // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;
                   // 表示定义了一个int类型的变量ii;  
void (*pFn)(void)  // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址 
typedef void (*Fun)(void) 
                   // 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型 
Fun pf;            // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void   *pf(void)的函数  //leo 
char *a="This is ";// 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间
char a[] = "This is";
                   // 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改
/* //////////定义一个函数指针类型/////////// */
//比如你有三个函数:
void hello(void) { printf("你好!"); }
void bye(void) { printf("再见!"); }
void ok(void) { printf("好的!"); }

typdef void (*funcptr)(void);
                   // 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:
void speak(int id)
{
   funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok};
   funcptr fun = words[id];
   (*fun)();
}

这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!”
speak(1)就会显示“再见!”
speak(2)就会显示“好的!”

用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针
比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用typedef int (*calc)(int,int)代表,等等




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