Lua1.1 垃圾回收

垃圾回收
Lua1.1 中使用的是标记清理算法(Mark-and-sweep)。
Lua1.1 中有两种对象会被垃圾回收,字符串 string 和数组 array。

先看一下和垃圾回收相关的两个变量:

/* Variables to controll garbage collection */
Word lua_block=10; /* to check when garbage collector will be called */
Word lua_nentity; /* counter of new entities (strings and arrays) */

lua_nentity 是需要垃圾回收对象的计数器。
lua_block 是当垃圾回收对象计数达到它时进行垃圾回收。

垃圾回收算法入口:
table.c

/*
** Garbage collection.
** Delete all unused strings and arrays.
*/
void lua_pack (void)
{
 /* mark stack strings */
 lua_travstack(lua_markobject);
 
 /* mark symbol table strings */
 lua_travsymbol(lua_markobject);
 lua_stringcollector();
 lua_hashcollector();
 lua_nentity = 0; /* reset counter */
}

标记栈中正在使用的字符串和数组。
标记符号表中的正在使用的字符串和数组。
回收字符串。
回收数组。
垃圾回收结束后,重置 lua_nentity。

先看一下什么时候会调用到这个垃圾回收算法

char *lua_createstring (char *s)
{
 /*other codes*/
 if (lua_nentity == lua_block || lua_nstring >= MAXSTRING-1)
 {
  lua_pack ();
  /*other codes*/
 }
 /*other codes*/
 lua_nentity++;
 return s;
}

这是一处,新建字符串时当垃圾回收对象数达到了 lua_block (lua_nentity == lua_block)
字符串达到了最大个数( lua_nstring >= MAXSTRING-1)。

Hash *lua_createarray (int nhash)
{
 /*other codes*/
 if (lua_nentity == lua_block)
  lua_pack();
 lua_nentity++;
 /*other codes*/
}

这是另一处,新建数组时,当垃圾回收对象数达到了 lua_block (lua_nentity == lua_block)时。
可以看到在上面的 lua_createstring 和 lua_createarray 中有 lua_nentity 的自加运算来计数。

在 lua_travstack 和 lua_travsymbol 中都会用到函数 lua_markobject。
table.c

/*
** Mark an object if it is a string or a unmarked array.
*/
void lua_markobject (Object *o)
{
 if (tag(o) == T_STRING)
  markstring (svalue(o)) = 1;
 else if (tag(o) == T_ARRAY)
   lua_hashmark (avalue(o));
}

可以看到,标记 Object 时只标记 T_STRING 型和 T_ARRAY 型。
markstring 时就是把 string 的第一位置位,在 Lua1.1 里,string 保存的时候是从实际空间的第二位开始的,第一位空着就是为了垃圾回收里做标记用的。
lua_hashmark 时是个递归调用,把数组本身标记后,再在数组里的所有键值对上分别调用 lua_markobject。

opcode.c

/*
** Traverse all objects on stack
*/
void lua_travstack (void (*fn)(Object *))
{
 Object *o;
 for (o = top-1; o >= stack; o--)
  fn (o);
}

遍历栈,调用 lua_markobject 标记栈中的 Object.

table.c

/*
** Traverse symbol table objects
*/
void lua_travsymbol (void (*fn)(Object *))
{
 int i;
 for (i=0; i<lua_ntable; i++)
  fn(&s_object(i));
}

遍历符号表,调用 lua_markobject 标记其中的 Object.

table.c

/*
** Garbage collection to atrings.
** Delete all unmarked strings
*/
void lua_stringcollector (void)
{
 int i, j;
 for (i=j=0; i<lua_nstring; i++)
  if (markstring(lua_string[i]) == 1)
  {
   lua_string[j++] = lua_string[i];
   markstring(lua_string[i]) = 0;
  }
  else
  {
   free (lua_string[i]-1);
  }
 lua_nstring = j;
}

字符串垃圾回收,清除所有的未使用的字符串(就是没有标记上的),释放相应内存,调整字符串在字符串表中的位置,重置字符串标记,最后调整字符串表的大小。

hash.c

/*
** Garbage collection to arrays
** Delete all unmarked arrays.
*/
void lua_hashcollector (void)
{
 ArrayList *curr = listhead, *prev = NULL;
 while (curr != NULL)
 {
  ArrayList *next = curr->next;
  if (markarray(curr->array) != 1)
  {
   if (prev == NULL) listhead = next;
   else prev->next = next;
   hashdelete(curr->array);
   free(curr);
  }
  else
  {
   markarray(curr->array) = 0;
   prev = curr;
  }
  curr = next;
 }
}

数组垃圾回收,清除所有的未使用的数组(就是没有标记上的)和数组里的结点,从数组链表里去掉未标记的数组,释放相应内存,重置数组的标记。

可以看出,这个垃圾回收算法在执行的时候,应用程序是不能运行其它任务的(其它的非垃圾回复的任务),
这也就是所谓的停止世界(Stop the world)。 不过后来,Lua 采用的就是增量垃圾回收算法。

对简单的标记清除垃圾回收算法感兴趣的还可以看看下面这篇:
http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/
它的中文翻译:blog.jobbole.com/53376/

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