skin++可以使VC++等工具写的软件的界面很漂亮,但是试用版在运行时会跳出注册框,正式版又需要花钱,下面的这种方法将会使注册窗口不再跳出来。
1、将skin++(破解后的)的三个文件SkinPPWTL.h、SkinPPWTL.lib、SkinPPWTL.dll连同你需要用的皮肤文件一同拷贝到你的工程目录下。
2、在工程的stdafx.h文件引入SkinPPWTL.h头文件,并将SkinPPWTL.h文件加入工程。
#include "SkinPPWTL.h"////// 注意这里要用引号!!!
3、Visual C++ 6.0中如下操作:在工程的工程—>设置—>连接—>对象/库模块中填入SkinPPWTL.lib。
4、在你的工程App类头文件中声明:
#define SKINSPACE _T("/SPATH:") ////注意:这个必须添加在#include的下面!!!
在初始化函数InitInstance中添加:
CString cmdline = GetCommandLine();
int nFind = cmdline.Find(SKINSPACE);
if(nFind != -1)
{
cmdline.Delete(0,nFind + _tcslen(SKINSPACE));
if(cmdline.GetAt(cmdline.GetLength()-1) == _T('"'))
{
cmdline.Delete(cmdline.GetLength()-1,1);
}
skinppLoadSkin((LPTSTR)(LPCTSTR)cmdline);
}
else
{
skinppLoadSkin(_T("MSN Messenger.ssk"));
}
退出时释放资源:
int CHYPDFSystemApp::ExitInstance()
{
skinppExitSkin();
return CWinApp::ExitInstance();
}
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2010-08-03
Skin++的使用
文章分类:C++编程
一.使用皮肤
将SkinPPWTL.lib 、skinppwtl.dll 、SkinPPWTL.h三个文件及相应皮肤(**.ssk)拷贝至工程文件夹下;一般还要将这些文件放在Debug文件夹下。
1.在(VC7)"项目->属性->链接器->输入->附加依赖项"中加入SkinPPWTL.lib
或在(VC6)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入SkinPPWTL.lib
2.在StdAfx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h"
//..
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include "SkinPPWTL.h" //在这个地方加
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//..
3.在BOOL CXXApp::InitInstance()函数中加入:
BOOL CWwApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
//…
skinppLoadSkin(_T("blue.ssk"));//blue.ssk为项目下的皮肤文件
#ifdef _AFXDLL
//…
}
注:以上假定(假定已经将blue.ssk皮肤放在了工程文件夹下),如果不是请更改路径设置。
4.在**Dlg.h中加入头文件"SkinPPWTL.h"
5.在工程中加入头文件SkinPPWTL.h
二.卸载Skin++
在程序的卸载函数中加入ExitInstance()
ExitSkin();
三.更换皮肤
执行函数LoadSkin即可以实现动态换肤
LoadSkin(_T("XPCorona.ssk");
四.函数说明
InitializeSkin是SKin++的初始化函数,您可以采用如下参数加载Skin++
InitializeSkin(皮肤文件名);
注:如果皮肤文件名中没有路径则采用当前目录。
LoadSkin(皮肤文件名);
注:如果皮肤文件名中没有路径则采用当前目录。
五.使用分隔条窗体的应注意的问题
您必须SKINPLUSPLUS_SPLITTER()和SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER(m_wndSplitter)宏
注:SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER一般传入分隔条对象m_wndSplitter
例如:
......................
SKINPLUSPLUS_SPLITTER()
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SKINPLUSPLUS_INIT_SPLITTER(m_wndSplitter);
......................
六.文件说明
Readme.htm 你正在看的文档
DLL 使用Skin++所需的文件目录(打开)
Skins 皮肤目录(打开)
Sample 为演示程序目录
DLG为对话框演示程序(打开)
SDI为当文档界面演示程序,同时也演示了分隔条的使用(打开)
MDI多文档界面演示程序(打开)
Dockbar演示了停靠窗口(打开)
注:关于SKIN++在VS2005中的使用。需要注意的几点是,SKIN++免费版是只支持ANSI的,但VS2005默认情况下编码为UNICODE,如果在编译链接时不把编码改为ANSI则无法正常生成。
选择 工程-属性-常规-语言-多字节字符集。
就是三个文件(SkinPPWTL.lib 、skinppwtl.dll 、SkinPPWTL.h),加上一个皮肤文件。总共四个文件,在运行时,需要将四个文件放到程序文件下,但是在生成了DEBUG文件后,如果想让DEBUG文件中的程序可以直接运行,那就需要将皮肤文件与DLL动态连接库文件都放到DEBUG文件中,RELEASE文件中一样,打包时就将四个文件一起打包,就可以了!
七、在UNICODE编码下的使用
SKIN++使用起来应该说是比较方便的。
但,官方说法,只有企业版才支持UNICODE。如果您的程序正好不是ANSI。。那么下面的方法可能会对您有所帮助。。
一般咱们用SKIN++,只用到了skinppLoadSkin 与skinppExitSkin 。。如果是UNICODE程序,在编译时会提示LINK skinppLoadSkin 方法错误。。
其实咱们只要把
SkinPPWTL.h里的
skinppLoadSkin(
TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
原型改为
skinppLoadSkin(
CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
在调用时
skinppLoadSkin
((CHAR*)
"vladstudio.ssk");