http://www.blogjava.net/jjshcc/archive/2010/07/21/326762.html
最近在研究Volley框架的源码,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比较好奇这么使用的原因,于是专门找到了一位Google的工程师写的一篇博客,文中对 HttpURLConnection和HttpClient进行了对比,下面我就给大家简要地翻译一下。
原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。
但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。
HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:
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private
void
disableConnectionReuseIfNecessary() {
// 这是一个2.2版本之前的bug
if
(Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty(
"http.keepAlive"
,
"false"
);
}
}
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在Android 2.3版本的时候,我们加入了更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自动在每个发出的请求中加入如下消息头,并处理相应的返回结果:
Accept-Encoding: gzip
配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。
但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用 getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于 “如果/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。
由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:
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private
void
enableHttpResponseCache() {
try
{
long
httpCacheSize =
10
*
1024
*
1024
;
// 10 MiB
File httpCacheDir =
new
File(getCacheDir(),
"http"
);
Class.forName(
"android.net.http.HttpResponseCache"
)
.getMethod(
"install"
, File.
class
,
long
.
class
)
.invoke(
null
, httpCacheDir, httpCacheSize);
}
catch
(Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}
|
你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。
在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
本文转自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307
转载请注明:Android开发中文站 » Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?
分类: 97_Android 2013-10-13 23:23 423人阅读 评论(0) 收藏 举报
另见http://blog.csdn.net/mingli198611/article/details/8766585
在官方blog中,android工程师谈到了如何去选择apache client和httpurlconnection的问题:
原文见http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
这里小结下几点。
1) apache httpclient比较稳定点,少BUG,但由于API的关系,扩展改造麻烦点,
所以android team现在不鸟这东西了基本
2) httpurlconnection比较轻便,灵活,易于扩展,在2。2前有个BUG,
见http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2939
可以通过如下代码去解决:
Java代码
private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// HTTP connection reuse which was buggy pre-froyo
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) { System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}
3) 在Gingerbread中,httpurlconnection会增加对压缩报文头的处理,服务端可以用
GZIP,详细见:
http://developer.android.com/reference/java/net/HttpURLConnection.html
4) 对HTTPURLCONECTION中,在3。0后以及4。0中都进行了改善,比如对HTTPS的支持,
在4。0中,还增加了对缓存的支持呢!比如下面的代码:
Java代码
private void enableHttpResponseCache()
{
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache").getMethod("install", File.class, long.class.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
}
catch
(Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}
最后的建议,Gingerbread后的版本,都建议用httpurlconnection,获得更高的性能
另有文章:
以下是官方原文(地址:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/connecting.html)
---------------原文-------------------------
Most network-connected Android apps use HTTP to send and receive data. Android includes two HTTP clients: HttpURLConnection and Apache HttpClient. Both support HTTPS, streaming uploads and downloads, configurable timeouts, IPv6, and connection pooling. We recommend using HttpURLConnection for applications targeted at Gingerbread and higher. For more discussion of this topic, see the blog post Android's HTTP Clients.