shader 指针清理

    AtNodeIterator* it = AiUniverseGetNodeIterator(AI_NODE_LIGHT);
    while (!AiNodeIteratorFinished(it))
    {
        AtNode* light = AiNodeIteratorGetNext(it);
        data->lightGroups[light] = AiNodeGetInt(light, "lightGroup") - 1;
    }
    AiNodeIteratorDestroy(it);

zsjstandard 会不会因为有些 指针用完以后没有destroy 而出现内存使用问题??

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