在GUI应用编程中,我们通常会提供给用户一些右键菜单选项。假如有这样的编程案例:
右键菜单依托于某个窗口,如果某个右键菜单项提供这样的功能:当用户选择它之后,GUI代码做了一些事情后,需要跳转到其它窗口,在跳转之前或之后,我们不得不销毁之前右键菜单依托的窗口类对象。
1. 问题描述:
在wxGTK版本的程序中,当跳转到另一个窗口之后,GUI程序会crash。位置为$wxsrc/gtk/menu.cpp:145行。
你可以猜到win这时已经是野指针了,对的。menu的Invoking Window就是那个已经销毁的依托的窗口。
2. 原因分析:
popup的wxMenu的代码通常会这样写:
wxMenu menu;
menu.Append(...);
...
invokingwin->PopupMenu(&menu);
当调用PopupMenu时,函数将会进入一个事件循环。
1660 bool wxWindowGTK::DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y )
1661 {
1662 wxCHECK_MSG( m_widget != NULL, false, wxT("invalid window") );
1663
1664 wxCHECK_MSG( menu != NULL, false, wxT("invalid popup-menu") );
1665
1666 // NOTE: if you change this code, you need to update
1667 // the same code in taskbar.cpp as well. This
1668 // is ugly code duplication, I know.
1669
1670 SetInvokingWindow( menu, this );
1671
1672 menu->UpdateUI();
1673
1674 bool is_waiting = true;
1675
1676 gulong handler = g_signal_connect (menu->m_menu, "hide",
1677 G_CALLBACK (gtk_pop_hide_callback),
1678 &is_waiting);
1679
1680 wxPoint pos;
1681 gpointer userdata;
1682 GtkMenuPositionFunc posfunc;
1683 if ( x == -1 && y == -1 )
1684 {
1685 // use GTK's default positioning algorithm
1686 userdata = NULL;
1687 posfunc = NULL;
1688 }
1689 else
1690 {
1691 pos = ClientToScreen(wxPoint(x, y));
1692 userdata = &pos;
1693 posfunc = wxPopupMenuPositionCallback;
1694 }
1695
1696 wxMenuEvent eventOpen(wxEVT_MENU_OPEN, -1, menu);
1697 DoCommonMenuCallbackCode(menu, eventOpen);
1698
1699 gtk_menu_popup(
1700 GTK_MENU(menu->m_menu),
1701 (GtkWidget *) NULL, // parent menu shell
1702 (GtkWidget *) NULL, // parent menu item
1703 posfunc, // function to position it
1704 userdata, // client data
1705 0, // button used to activate it
1706 gtk_get_current_event_time()
1707 );
1708
1709 while (is_waiting)
1710 {
1711 gtk_main_iteration();
1712 }
1713
1714 g_signal_handler_disconnect (menu->m_menu, handler);
1715
1716 wxMenuEvent eventClose(wxEVT_MENU_CLOSE, -1, menu);
1717 DoCommonMenuCallbackCode(menu, eventClose);
1718
1719 return true;
1720 }
1) 注意到1670行,set menu's invoking window
2) 1709-1712行,就类似于一个事件循环。
3) 当退出事件循环后,才会发送wxEVT_MENU_CLOSE事件。
4) 什么时候退出事件循环?可能在用户选择了一个菜单项,执行了菜单项的事件响应函数,或者用户点击了其它地方,没选择任何菜单项。
所以在执行一个菜单项的事件响应函数过程中,如果它的invoking window销毁了,menu中记录的invoking window指针就会变成野指针。事件循环退出后,调用1717行的函数时,就会发生crash。
3. 一种可能的解决方案:
不知你注意到$wxsrc/gtk/menu.cpp:139-141行代码了没?不嫌麻烦地将代码贴在下面:
如果在代码crash之前,我们让执行流从141行代码退出,程序就不会crash。我想这是可以做到的。
注意到140代码是一个事件处理,这是提供给客户端代码处理那个event的一个机会(通常plugin编程可以利用这样的方式)。想到如果我们能够让menu->GetEventHandler()返回的event handler能够process这个event,而且返回true(通常代表已经处理这个事件),这个问题就可以比较顺利的解决了。
因此,直接提供下面的event handler,push到menu的event handler chain的链表头:
class PopupMenuCloseEvtHandler : public wxEvtHandler
{
public:
explicit PopupMenuCloseEvtHandler(wxMenu* pMenu)
: m_pMenu(pMenu)
{
if (m_pMenu)
{
m_pMenu->SetEventHandler(this);
Connect(wxEVT_MENU_CLOSE,
wxMenuEventHandler(PopupMenuCloseEvtHandler::HandlePopupMenuClose),
NULL, this);
}
}
~PopupMenuCloseEvtHandler()
{
if (m_pMenu)
{
m_pMenu->SetEventHandler(NULL);
Disconnect(wxEVT_MENU_CLOSE,
wxMenuEventHandler(PopupMenuCloseEvtHandler::HandlePopupMenuClose),
NULL, this);
}
}
protected:
void HandlePopupMenuClose(wxMenuEvent& evt)
{
evt.Skip(false); // means handled
}
private:
wxMenu* m_pMenu;
};
在PopupMenu调用之前,添加下面类似的代码:
wxMenu menu;
menu.Append(...);
...
#ifdef _WXGTK_
PopupMenuCloseEvtHandler menuEvtHandler(&menu);
#endif
invokingwin->PopupMenu(&menu);
之所以说上面的方案是一个可能的方案,是因为:你的invoking window在正常流程下,如果需要处理弹出菜单的wxEVT_MENU_CLOSE事件的话,上面方案会break你的代码流程。