Avoiding Memory Leaks

        我们大家都知道Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使我们不打算使用掉所有的内存,但是,我们也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应用程序得以运行。Android在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间切换就能更快。我们调查了Android应用程序的内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对Context拥有较长时间的引用。

        在Android上,Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的Widget在它们的构造函数里接受一个Context的参数。在一个正常的Android应用程序里,我们会看到两种Context类型,Activity和Application。而一般在需要一个Context的类和方法里,往往传入的是第一种:

  
  
  
  
  1. @Overrideprotected void onCreate(Bundle state) {    
  2. super.onCreate(state);      
  3. TextView label = new TextView(this);    
  4. label.setText("Leaks are bad");      
  5. setContentView(label);  

      这意味着,View拥有对整个Activity的引用以及Activity自身拥有的所有内容;一般是整个的View层次和它的所有资源。因此,如果我们“泄露”了Context(“泄露”指你保留了一个引用,阻止了GC的垃圾回收),我们将泄露很多的内存。如果我们不够仔细的话,很容易就能泄露一个Activity。

       当屏幕的方向发生改变时,一般系统会销毁当前的Activity并创建一个新的,并保存它的状态。当系统这样做时,Android会从资源中重新加载应用程序的UI。假设我们写的应用程序拥有大的位图,而我们又不想在每次旋转时重新加载它。这里有最简单的方式,那就是在一个静态的字段里进行保存:

  
  
  
  
  1. private static Drawable sBackground;    
  2. @Overrideprotected void onCreate(Bundle state) {  super.onCreate(state);      
  3. TextView label = new TextView(this);    
  4. label.setText("Leaks are bad");      
  5. if (sBackground == null) {      
  6. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
  7.  }    
  8. label.setBackgroundDrawable(sBackground);    setContentView(label);  

        我们这里,有两种简单的方式可以避免与Context相关的内存泄露。最显而易见的一种方式是避免将Context超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种解决方案是使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

In summary, to avoid context-related memory leaks, remember the following:

  • Do not keep long-lived references to a context-activity (a reference to an activity should have the same life cycle as the activity itself)
  • Try using the context-application instead of a context-activity
  • Avoid non-static inner classes in an activity if you don't control their life cycle, use a static inner class and make a weak reference to the activity inside. The solution to this issue is to use a static inner class with a WeakReference to the outer class, as done in ViewRoot and its W inner class for instance
  • A garbage collector is not an insurance against memory leaks

     不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)  
     尝试使用Context-Application来替代Context-Activity  
     如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference,如同ViewRoot和它的Winner类那样  
     GC(垃圾回收)不能解决内存泄露问题

常见的内存泄露的

1.数据库没有关闭Cursor

  1. try {  
  2.     Cursor c = queryCursor();  
  3.     int a = c.getInt(1);  
  4.     ......  
  5.     c.close();  
  6. catch (Exception e) {  
  7. }  
  8. //虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),
  9. //从而导致内存泄露

应加修改为finally {     c.close();   }  

2.调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()

      在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
而我们经常可以看到类似于如下的代码:

  1. registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
  2.     ...  
  3. }, filter); ...  //这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。

 3.未关闭InputStream/OutputStream

4. 构造adapter没有使用缓存contentview

 衍生的listview优化问题:减少创建View的对象,充分使用contentview,可以使用静态类来处理优化getView的过程

5. Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

6. Activity中的对象生命周期大于Activity

 

 

 

 

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