iPhone图形开发绘图教程

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Phone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。

1、绘图总结:

绘图前设置:

  
  
  
  

  1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色   

  2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色   

  3. CGContextSetLineWidth   //线宽度  

绘图后设置:

注:  画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

2.常见图形绘制:

  
  
  
  

  1. CGContextFillRect/CGContextFillRects   

  2. CGContextFillEllipseInRect   

  3. CGContextAddRect/CGContextAddRects   

  4. CGContextAddEllipseInRect   

  5. CGContextAddLines   

  6. CGContextMoveToPoint   

  7. CGContextAddLineToPoint  

3.常见控制方法:

  
  
  
  

  1. CGContextSaveGState   

  2. CGContextRestoreGState  

4.创建内存图像context:

  
  
  
  

  1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease释放   

  2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)   

  3. CGColorSpaceRlease   


  4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 释放.   

  5. eg:   

  6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)   

  7. {   


  8. CGContextRef    context=NULL;   

  9. CGColorSpaceRefcolorSpace;   

  10. void*          bitmapData;   

  11. int             bitmapByteCount;   

  12. int             bitmapBytesPerRow;   


  13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);   


  14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);   


  15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();   


  16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);   


  17. if(bitmapData==NULL)   

  18. {   

  19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");   

  20. returnNULL;   

  21. }   


  22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,   

  23.  pixelsWide,    pixelsHigh,    8,    

  24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,   

  25.  kCGImageAlphaPremultipliedLast);   


  26. if(context==NULL)   

  27. {   

  28. free(bitmapData);   

  29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");   

  30. returnNULL;   

  31. }   

  32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);   

  33. returncontext;   

  34. }  

5.图形的变换:

  
  
  
  

  1. CGContextTranslateCTM   

  2. CGContextRotateCTM   

  3. CGContextScaleCTM  

6.常用函数:

  
  
  
  

  1.   CGRectContainsPoint();   

  2. CGRectContainsRect();   

  3. CGRectIntersectsRect();   

  4. CGRectIntersection();   

  5. CGPointEqualToPoint();   

  6. CGSizeEqualToSize();  

7.从原图片中取小图.

  
  
  
  
  1. CGImageCreateWithImageInRect  

8.屏幕快照:

  
  
  
  

  1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"   

  2.  

  3. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);   

  4. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];   


  5. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   

  6. UIGraphicsEndImageContext();   

  7. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html  

合并两张bit图到一张image的方法

  
  
  
  

  1. To graphically merge two images into a new image, you do something like this:   


  2. UIImage *result = nil;   


  3. unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);   

  4. if (data != NULL) {   

  5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value   

  6. // 设置context上下文   


  7. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(   

  8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,   

  9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);   

  10. if (context != NULL) {   

  11. UIGraphicsPushContext(context);   

  12. //  Image 为下载的背景图片,用于比较context   

  13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);   

  14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);   

  15. [image drawInRect:imageRect];   

  16. [image2 drawInRect:image2Rect];   

  17. UIGraphicsPopContext();   


  18. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   

  19. if (imageRef != NULL) {   


  20. result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];   

  21. CGImageRelease(imageRef);   

  22. }   

  23. CGContextRelease(context);   

  24. }   

  25. free(data);   

  26. }   

  27. return result;  

关键方法: 

  
  
  
  

  1. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();   

  2. CGContextTranslateCTM();   

  3. CGContextScaleCTM();   


  4. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   

  5. CGImageRelease(imageRef); 

小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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