Math
对象
Math
对象为我们提供了许多数学相关的功能,例如获得一个数字的平方或者产生一个随机数。Math对象和Date与String对象有两点不同:
l
你不能显式的创建一个Math对象,你只直接使用它就可以了
。
l
Math
对象不存储数据,和String 与Date对象不同
。
你可以按照下面的格式来调用Math对象的方法:
Math.methodOfMathObject( aNumber ):
alert( "The value of pi is " + Math.PI );
接下来我们会学习几个常用的方法(在
[url]http://www.mozilla.org/docs/web-developer/[/url]
上搜索一下,你会发现一个完整的参考
)。在这里我们看一下舍入数字和产生随机数的方法。
舍入数字
在前面你曾看到parseInt
()
函数会通过移去小数点后面一切来使一个小数变成整数(因此24.999变为24)。经常地,你会需要更多的算术方面地精确计算,举个例子,如果你正在处理财务计算,为达到这个目的,你可以使用Math对象的三个舍入函数种的一个:round()
,
ceil()
,
和
floor()
。下面是它们如何工作的:
l
round()
:当小数是.5或者大于.5的时候向上入一位。
l
ceil()
:
始终向上舍入,因此23.75变为24, 23.25也是如此。
l
floor()
:
始终向下舍入,因此23.75变为23, 23.25也是如此。
这里通过一个简单的例子来看看它们是如何工作的:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
var numberToRound = prompt( "Please enter a number", "" )
document.write( "round( ) = " + Math.round( numberToRound ) );
document.write( "<br>" );
document.write( "floor( ) = " + Math.floor( numberToRound ) );
document.write( "<br>" );
document.write( "ceil( ) = " + Math.ceil( numberToRound ) );
</script>
</body>
</html>
尽管我们使用prompt
()
从用户那里获取一个值,我们前面看到
它
会返回一个字符串,但是返回的数仍然会被当作一个数字来对待。这是因为只要字符串中包含能被转换为数字的东西,舍入函数就会为我们进行转换。
如果我们输入
23.75
,
我们会得到如下的结果:
round() = 24
floor() = 23
ceil() = 24
如果我们输入
-23.75
,我们得到
round() = -24
floor() = -24
ceil() = -23
产生一个随机数
你可以使用
Math
对象的
random()
方法,产生一个大于等于
0
但小于得随机小数。
通常为了利用它,你需要乘以某个数,然后再使用其中的一个舍入方法。
举个例子,为了模拟一次掷骰子,我们需要产生一个
1
到
6
之间的一个随机数,我们可以通过把随机小数乘以
5
,获得
0
和
5
之间的一个小数,接着使用
round
()方法对这个小数进行四舍五入得到一个整数。(我们不能乘以
6
,然后每次使用
ceil()
方法向上舍入,因为那样会偶然地得到
0
。)然后我们获得了一个
0
到
5
之间的整数,所以通过加
1
,我们就能得到一个
1
到
6
之间的数。这种方法不能给我们模拟一个完美的掷骰子,但是对于大多数的目的都足够了。
下面是这段代码:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
var diceThrow = Math.round( Math.random( ) * 5 ) + 1;
document.write( "You threw a " + diceThrow );
</script>
</body>
</html>