GDC China: Jeferson Valadares 谈论中美的移动市场

上周末参加GDC China,其中来自移动分析公司Flurry的总经理Jeferson Valadares同开发者们分享了中美两国在移动市场中的不同之处。全世界近12万移动应用使用Flurry的分析数据作为参考,证明了数据的真实性。

近年来,中国智能手机的使用和销售增幅高达870%,使中国的智能手机市场超过英国,一跃成为仅次于美国的世界上第二大智能手机游戏市场。
通过观察分析在iOS和Android 应用中,日活跃用户加起来近3千万的20款最成功的游戏,这些游戏类型各异,都属于不同的商业模式和发展区域。

他发现中国玩家普遍在25到34岁之间,同美国玩家相比年龄偏大,但是年龄跨度更大。除了中国的Android游戏是更偏向于男性之外,两国都更倾向于女性玩家

一天中人们玩游戏的时间大致相同, 但由于某些原因,中国玩家数在中午时段较美国而言有所下降。

在应用购买行为方面,美国玩家在多数情况下购买指数高出百分之五十(这说明,美国比其他地区的普通玩家在应用购买中的花费多出50%),另一方面也说明中国玩家在应用程序购买方面花费较少。

Valadares说,”通常比别的地区少10倍”,”并不是每一款游戏都是这种情况。有一些游戏在中国卖得更好···虽然多数时候在中国实现货币化比较困难,但也并不是完全不可能。”

如果一款游戏要在两国都获得成功,” 如果你能找到某种技术和主题在世界各地区都很受欢迎,可以试试将语言本地化,通常这能吸引一大批的本地观众,”他说。游戏本地化将扩展游戏的国际因素。

本地化不仅能帮助人们了解游戏,并且使人们一直玩你的游戏,他补充道:还有很重要的一点是要确保游戏在一段时间之后能及时实时得到更新“许多公司发布应用的中文版本后就置之不管,别的地区的版本已经发布更新,中文版却被遗忘。

中国和美国都是非常值得研究的两大市场,在我们能预想到的游戏发展的未来,中美两国将继续成为世界最大两个游戏市场。

内容来自Game Developer Magzine

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