(void)(&x == &y)妙用

今天看代码时看到一个有趣的东东,就是linux内核也有min函数,但它的实现很是奇怪,先贴出来:

在linux/types.h中的程序如下:

  
  
  
  
  1. #ifndef _TYPES_H_  
  2. #define _TYPES_H_  
  3.  
  4. #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))  
  5.  
  6. typedef unsigned char        u8;  
  7. typedef unsigned short        u16;  
  8. typedef unsigned int        u32;  
  9. typedef unsigned long long    u64;  
  10.  
  11. #define min(x,y) ({ /  
  12. typeof(x) _x = (x);    /  
  13. typeof(y) _y = (y);    /  
  14. (void) (&_x == &_y);    /  
  15. _x < _y ? _x : _y; })  
  16.  
  17. #define max(x,y) ({ /  
  18. typeof(x) _x = (x);    /  
  19. typeof(y) _y = (y);    /  
  20. (void) (&_x == &_y);    /  
  21. _x > _y ? _x : _y; })  
  22.  
  23. #endif /* _TYPES_H_ */ 

其他都很平常,但中间(void)(&_x == &_y);比较奇怪,这句干嘛用的的呢?
查了下网发现:
(void)(&_x == &_y)这句话本身从执行程序来讲完全是一句废话,它的作用在于,本身我们无法做这样的操作typeof(_x)==typeof(_y),所以故意判断他们2个的地址指针是否相等,显然是不可能相等,但是如果_x和_y的类型不一样,其指针类型也会不一样,2个不一样的指针类型进行比较操作,会抛出一个编译警告。也就是说char *p; int *q; 然后p==q;,这个判断因为一个是char*一个是int*,会在编译时产生一个warning。巧妙就巧妙在这里。

你可能感兴趣的:(linux,开发,妙用)