Unity在Android和iOS中如何调用Native API (2)

 接着上回的话题继续说明。

2. 简单的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的异步回调实现

这里以在Native层计算加法,然后将计算结果通过异步回调的方式返回给C#层。首先需要在Unity里声明回调的接口,如下所示:

  
  
  
  
  1. using UnityEngine; 
  2.  
  3. public class UnityCallback : MonoBehaviour { 
  4.     public void SumNumResult(string result) { 
  5.          
  6.         print("Result from native = " + result); 
  7.          
  8.         int r = System.Int32.Parse(result); 
  9.         TestCallbackManager.sumNumCallback.SendResult(r); 
  10.          
  11.         return
  12.     } 

另外需要在C++层分别给出相应的接口实现,如下所示:

 Android

C++层代码:

  
  
  
  
  1. void SumNum(int v1, int v2){ 
  2.         __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TestUnity""START ; invoking SumNum(%d, %d)", v1, v2); 
  3.  
  4.         JNIEnv *env = getJNIEnv(); 
  5.         initJni(env); 
  6.  
  7.         jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(jniClass, "SumNum""(II)V"); 
  8.  
  9.         if (env->ExceptionCheck()) { 
  10.             env->ExceptionDescribe(); 
  11.         } 
  12.  
  13.         env->CallStaticVoidMethod(jniClass, mid, v1, v2); 
  14.  
  15.         if (env->ExceptionCheck()) { 
  16.             env->ExceptionDescribe(); 
  17.         } 
  18.  
  19.         __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TestUnity""END ; invoking SumNum():"); 
  20.         return
  21.     } 

Java层代码:

  
  
  
  
  1. public class TestUnity { 
  2.  
  3.     private static final String TAG = "TestUnity"
  4.     // Specify Unity Callback Class 
  5.     private static final String UNITYCALLBACK = "UnityCallback"
  6.     // Specify Unity Callback Method 
  7.     private static final String SUM_NUM_RESULT = "SumNumResult"
  8.  
  9.     public static TestUnityActivity activity = null
  10.      
  11.     public static void OpenWebView(String url) { 
  12.         activity.requestForUrl(url); 
  13.     } 
  14.  
  15.     // Mobage API 
  16.     public static void SumNum(int v1, int v2) { 
  17.         int v = v1 + v2; 
  18.          
  19.         Log.d(TAG, "Result = " + v); 
  20.         UnityPlayer.UnitySendMessage(UNITYCALLBACK, SUM_NUM_RESULT, "" + v); 
  21.         return
  22.     } 

 iOS

  
  
  
  
  1. #ifdef __cplusplus 
  2. extern "C" { 
  3. #endif 
  4.  
  5. extern void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); 
  6.      
  7. void SumNum(int v1, int v2) { 
  8.     int v = v1 + v2; 
  9.     char s[64]; 
  10.     sprintf(s, "%d", v); 
  11.     UnitySendMessage("UnityCallback""SumNumResult", s); 
  12.  
  13. #ifdef __cplusplus 
  14. #endif 

本例运行时的截图如下所示:

 

 

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