Smali背景:
Smali语法简单介绍如下:
Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;
Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)
原始类型:v void只能用于返回值类型
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)
对象类型:Lpackage/name/ObjectName; 相当于java中的package.name.ObjectName;
解释如下:
L:表示这是一个对象类型
package/name:该对象所在的包
;:表示对象名称的结束
数组的表示形式:
[I:表示一个整形的一维数组,相当于java的int[];
对于多维数组,只要增加[就行了,[[I = int[][]; 注:每一维最多255个;
对象数组的表示形式:
[Ljava/lang/String表示一个String的对象数组;
方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 详解如下:
Lpackage/name/ObjectName 表示类型
methodName 表示方法名
III 表示参数(这里表示为3个整型参数)
说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;
字段的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
即表示: 包名,字段名和各字段类型
有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:
.registers 指令指定了方法中寄存器的总数
.locals 指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行
方法的传参:
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;
例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)
那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)
非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;
说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样
寄存器的命名方式:
V命名
P命名 第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器
比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点
特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器
例如:对于非静态方法
LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
有4个参数:LMyObject,int,long,bool; 需要5个寄存器来存储参数;
P0 this
P1 I (int)
P2,P3 J (long)
P4 Z(bool)
Smali VS Java
HelloWorldAppActivity.smali示例:
.
class
public
Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;
.
super
Landroid/app/Activity;
.source
"HelloWorldAppActivity.java"
# instance fields
.field
private
mTextView:Landroid/widget/TextView;
# direct methods
.method
public
constructor <init>()V
.locals
0
.prologue
.line
7
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V
return
-
void
.end method
# virtual methods
.method
public
onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals
2
.parameter
"savedInstanceState"
.prologue
.line
12
invoke-
super
{p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line
13
const
/high16 v0,
0x7f03
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V
.line
14
const
/high16 v0,
0x7f05
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
.line
15
iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
const
/high16 v1,
0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
.line
16
return
-
void
.end method
HelloWorldAppActivity.java示例:
package
com.cn.daming.activity;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.TextView;
public
class
HelloWorldAppActivity
extends
Activity {
private
TextView mTextView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
mTextView.setText(R.string.hello);
}
}
通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。
参考资料如下: