免费了,游戏就社区了?就电子商务了?

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摘录文章中几个重点句子
游戏免费后已经不再是产品,而变成了虚拟社区,虚拟社区的寿命比游戏显然要长很多
盛大的商业模式已经成了电子商务的模式,盛大在游戏里面建立了很多“虚拟商店”用以“满足需求”和“创造需求”
1、 游戏免费后,就成了虚拟社区
   有那么简单吗?
    虚拟社区的用户粘性来自用户在社区中的活跃以及明星效应,而是否能够成为社区的明星,是看这个用户是否产生了对社区发展有推动的帮助(比如论坛里,帖子好、帖子多的人)
    用户对社区的贡献可以直接转化成一种满足用户虚荣心的知名度和影响力。这个是社区的重要特点。
    而游戏呢?至少在现在的游戏中,这种转化,不是那么明显,用户是通过大量时间去与NPC交互来提升等级,获得高级装备,然后得到知名度进而获得虚荣心的满足。但是,用户所做的操作,对于整个游戏的推动作用是极其有限的。
2、 虚拟社区的寿命比游戏显然要长很多
   如上所说,虚拟社区之所以说能够寿命比较长,是和社区的用户互动特性产生的良性循环有关系的。而游戏,特别是现在的网络游戏,这方面太薄弱。

3、“满足需求”“创造需求”
    网络游戏的需求,无非就是装备,而所谓的“创造需求”,无非创造一些新的关卡,剧情,装备,人物……,也就是想出一些新的噱头,去吸引用户。
    但是这都有一个前提,就是用户愿意在这个游戏的环境下继续玩下去。
4、虚拟社区和网络游戏的一个本质区别
    虚拟社区,是有文化的,并且可以在发展中,不断的完善、补充、发展自己的文化。而网络游戏,是没有文化的,或者说他的文化都是被指定的(也就是游戏策划中的“游戏世界观”)。这个文化,是僵硬的,基本上不随用户的意愿变化。
PS:当然,也许陈总有自己独到的看法,非我这样的小网民所能理解的。

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