Akka学习笔记:消息传递可靠性

一般规则

关于消息发送,有两条基本规则:

  • 最多一次,即不保证消息传递可靠性
  • message ordering per sender–receiver pair

消息传递机制

  • 最多一次,意味消息有可能丢失
  • 最少一次,保证消息传递可靠,但可能冗余
  • 保证只成功一次,性能最差,消息成功传递,不冗余

为什么不保证传递可靠性

问题是,我们要保证消息传递在什么环节可靠:

  1. 消息已经发到网络上了?
  2. 消息被远程主机接收到了?
  3. 消息已经在接收者actor的邮箱里了?
  4. 目标actor是否能处理这个消息?
  5. 消息在目标actor上开始处理了?
  6. 消息在目标actor上已经处理完毕了?

上面每一条都有不同的挑战和成本。为什么不需要那么可靠?查看这篇文章

Akka拥抱分布式计算和分布式网络,并通过消息传递来明确实现它,因此它不说谎,而是模拟一个有漏洞的抽象方式。这是在Erlang中取得了重大成功的模型,并要求用户基于此为应用建模。你可以阅读Erlang 文档(10.9, 10.10)了解更多。Akka与它非常相似。

底线:你是一个开发者,知道你的应用中需要提供哪些保证,那么你可以飞快又可靠地使用专门的ACK和RETRY来实现(如果你真的需要,大多数情况你并不需要)。使用Akka的Durable邮箱会有帮助。

消息次序

Actor A1 发送消息 M1, M2, M3 给 A2 Actor A3 发送消息 M4, M5, M6 给 A2

意味着:

  1. 如果 M1 被投递了,那么它一定在 M2 和 M3之前被投递
  2. 如果 M2 被投递了,那么它一定在 M3之前被投递
  3. 如果 M4 被投递了,那么它一定在 M5 and M6之前被投递
  4. 如果 M5 被投递了,那么它一定在 M6之前被投递
  5. A2 收到 A1 的消息会与收到的 A3的消息交织在一起
  6. 因为没有投递保证,所以可能会“没有”,或有“一些”,或“全部”消息到达 A2

http://blog.csdn.net/wsscy2004/article/details/38421333

 

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