【认证课程】NP 理论复习之ospf(一)

二. OSPF (1-20)
 
1 。距离矢量和链路状态的比较
距离矢量:只知道直连的邻居是谁。(距离代表远近,矢量代表方向)
链路状态:链路,哪些接口运行这样的协议,接口的特征: IP 地址,子网掩码,开销值,状态,我跟谁建立邻居,我的邻居关系都有谁。
OSPF LSA ), IS-IS LSP )。
 
2. 同步的概念
每台路由器产生的 LSA ,会被其它的路由器都接受和保存,而且是一致的,相同的。
 
3.LSA 存在的位置
放在链路状态数据库里,所以链路状态数据库是相同的。
 
4. 计算过程。
根据链路状态数据库,运行 SPF 算法,得到 SPF 路径树,得到最佳路由,并放在路由表中。
 
5 三张表
. 结论:链路状态协议比距离矢量,对路由的处理更为精确。为了达到这样
路由器需要做三件事:
1 . 知道邻居是谁。
2. )知道整个区域内有哪些路由器。
3 )根据 SPF 算法计算机最优路径。
 
由此三张表:
1 )邻居表,又叫邻接关系数据库。
2 )拓扑表,又叫链路状态数据库。
3 )路由表,又叫转发数据库。
 
6. 。区域
设计用于大型的网络环境。
问题:
1 )有一个接口发生了变化,就会产生 LSA
洪泛过程占用链路带宽。
2 LSA ――》 LSDB ――》路由表,重新计算路由表过程要占用 CPU
3 )网络规模大,子网信息保存在内存中,庞大的链路数据库和路由表,但是设备不一样,好的设备的信息有可能有不被性能较差的设备学习。
 
所以要分层:
分为:
transit area ,又叫骨干区域或者区域 0
regular areas ,非骨干区域
 
在区域边界限制 LSA 洪泛的范围和汇总。
 
7.OSPF 的邻居和邻接关系。
邻接关系: adjacent ,数据库同步,状态为 Full 状态
邻居关系:数据库不要求同步,状态为 two-way 状态。
点到点的链路,直接形成 FULL 状态邻接关系。
MA 网络环境:选举 DR BDR Dothers two-way 关系,与 DR BDR 是邻接关系。
hello 包:每隔 10s ,以 224.0.0.5 向外发送, hold time 40 秒。
 
8.OSPF 算法的计算
 
1 )要求链路状态数据库一致
2 )自己做为根
3 )计算到达枝的最短路径
4 )将最好的路径放进路由表
 
传递 LSA ,遵循水分割的原则。
 
9.LSA 操作过程:
 
 
 
10 五种包类型:
1 hello
2 DBD LSA 头部的汇总信息。
3 LSR
4 LSU
5 LSACK
 
直接封装到 IP 包,协议号是 89 。传输是不可靠。
确认有两种: 1 )显示确认,明确 ACK 2 )隐式确认,返回其它信息。
 
11. hello 包。(实验一 验证)
hello 间隔, dead 间隔会改。取值范围: 1-65535
dead 间隔, hello 不会相应地改。范围: 1-65535
如果 hello 间隔是 65535 ,会怎么样?
死亡间隔也是可以超越的。
 
 
route id
*hello and dead intervals
neighbors
*area id
router priority
dr ip address
bdr ip address
*authentication password
*stub area flag
* 不一致,将无法建立邻居关系。
 
12. 邻接关系的状态: ( 实验二 验证 )
down->init state->two-way->( 如果是 MA 环境,选举 DR BDR)->exstart state->exchange state->loading state->full state
 
debug ip ospf packets: 只能监控收到的包
debug ip packets
debug ip ospf events
 
 
DBD 中的 flag
I:initial
M:more
MS:master
 
13.mtu 问题(实验三 验证)
物理 mtu 64-17940
逻辑 mtu IP MTU 逻辑定义分片的位置。 68-1500
修改定义分片位置,可能使得邻居关系起不来,卡在 exstart 状态, mtu 不一致。
解决方法: ip ospf mtu-ignore
 
13 。路由信息的传递。
发送给 DR ,用 224.0.0.6
dother 发给 DR ,然后由 DR 转发给其它路由器。
 
14.ospf 的更新:
伴随着定期更新(每隔 30 分钟向外洪泛一次)的触发更新(当网络变化时才发送)。
 
15. 配置基本的 OSPF
要有一个接口不是 adminstively down ,才可以配置 router ospf 1
如果是 down 的,有 IP 地址也可以。但是如果是 adminstrively down 的就不可以。
 
反掩码:
只用一条通告奇数网络:
172.16.
1.1
2.1
3.1
4.1
5.1
6.1
network 172.16.1.0 0.0. 254.255 a 0 这样配置不行的,后面的反码不连续。
 
16.route-id
一旦选定,非抢占的。
直连的 route-id 如果一样,则不能形成邻居。
如果在区域内, route-id 不一样,则会产生数据库不同步。
如果没有邻居关系,则直接修改 route-id
如果有邻居关系,改完以后,还要重启进程。
 
17.ospf 网络类型
怎么来分:根据链路封装的的协议不一样。
1 )点到点:
ppp hdlc 认为是点到点的链路。
帧中继的子接口和 atm 的子接口,也认为是点到点的链路。
用的都是 224.0.0.5
2 MA
广播和非广播的 MA
广播的时候要选举 DR BDR
two-way 状态时候选举,会等待一个 wait 时间,默认是 40s
DR 的选举规则:
1 )接口优先级
2 Route-id
 
18.NBMA( 非广播多路访问 ) ,不支持广播
MA :多路访问,链路上的一个接口,可以访问链路上的多个主机。
NB :非广播,不能正常传递广播。
NBMA 怎么支持广播:单播在多条 pvc 上复制。
有五种类型:
RFC
NBMA
Point-to-multipoint
 
CISCO
point-to-multipoint nonbroadcast
broadcast (全互联)
point-to-point
 
帧中继的拓扑:
根据 PVC 来分类:
1 Full-Mesh topology :代价昂贵。
2 Parial-Mesh toplogy :错误的网络设计。
前两种 实际不怎么用。
3 Start toplogy hub-and-spoke ,实际情况用。
 
ospf 是凌驾于物理链路之上 .
18. LMI 三种类型 :
cisco
ansi
q 933a
 
19. 环回口 , 加上 ip ospf network point-to-point.
不加 ,ospf 默认的是 32 位的主机地址。
 
20. 静态和动态映射
建议:在没有全部配置完成之前,不要将接口 no shut
. 动态映射:是全互联的时候可以动态学到,否则不要。
关闭动态学习:
no frame-relay inverse-arp
no arp frame-relay
静态映射
frame-relay map ip ip dlci broadcast
 
注意点。
只要是 MA 环境,就要选举 DR BDR
如果是 NB ,就要手动指定邻居。只要在 hub 上指定 neighbors 就可以。

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