《Objective-C 程序设计(第4版)》图书信息

 

Objective-C 程序设计 ( 4 )

(
全球最畅销 Objective-C 编程书籍 )
[ ]Stephen G. Kochan (斯蒂芬 ·G· 科昌)著
林冀   范俊 朱奕欣译
ISBN 978-7-121-18091-0
2012 9 月出版
定价: 89.00
16
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全球最畅销 Objective-C 编程书籍
这是一本Objective-C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。
本书详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。本书作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本书学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。
本书结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
本书已经为iOS 5和Xcode 4.2中的重大变更做了全面更新,最大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。
作者简介
Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the UNIX System》(Sams,1992)和《Unix Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了《Programming in Objective-C》(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍《Befinning AppleScript》(Wiley,2004)。
名家推荐
“这是我读过的最棒的程序设计类书籍。如果想学习Objective-C,一定要购买这本书”
——Calvin Wolcott
     “对于那些打算将Objective-C作为第一门程序设计语言的初学者来说,本书是非常好的学习资源,这样的书太缺乏了!
 ——Pat Hughes
编辑推荐
Objective-C 2.0是Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OS X以及多种支持gcc编译器的操作系统,如LINUX、UNIX和Windows系统。
本书是一本权威的Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。本书用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何C语言或面向对象编程语言的经验。在内容上,本书在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C2.0。
本书不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhone和iPod Touch的应用。
可以通过访问作者的网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。
 
 
1  引言     1
1.1 本书内容     2
1.2 本书组织方式     3
1.3 支持     5
1.4 致谢     6
1.5 第4版前言     7
2  Objective-C编程     9
2.1 编译并运行程序     9
2.1.1 使用Xcode  10
2.1.2 使用Terminal 16
2.2 解释第一个程序     19
2.3 显示变量的值     23
2.4 小结     25
2.5 练习     26
3  类、对象和方法     29
3.1 到底什么是对象     29
3.2 实例和方法     30
3.3 用于处理分数的Objective-C类     32
3.4 @interface部分     35
3.4.1 选择名称     35
3.4.3 类方法和实例方法     37
3.5 @implementation部分     39
3.6 program部分     41
3.7 实例变量的访问及数据封装     47
3.8 小结     51
3.9 练习     51
4  数据类型和表达式     53
4.1 数据类型和常量     53
4.1.1 int类型     53
4.1.2 float类型     54
4.1.3 char类型     54
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed  56
4.1.5 id类型     56
4.2 算术表达式     57
4.2.1 运算符的优先级     58
4.2.2 整数运算和一元负号运算符     60
4.2.3 模运算符     62
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换     64
4.2.5 类型转换运算符     65
4.3 赋值运算符     66
4.4 Calculator类     67
4.5 练习     70
5  循环结构     73
5.1 for语句     74
5.1.1 键盘输入     81
5.1.2 嵌套的for循环     83
5.1.3 for循环的变体     85
5.2 while语句     86
5.3 do语句     90
5.4 break语句     92
5.5 continue语句     92
5.6 小结     93
5.7 练习     93
6  选择结构     95
6.1 if语句     95
6.1.1 if-else结构     100
6.1.2 复合条件测试     103
6.1.3 嵌套的if语句     106
6.1.4 else if结构     107
6.2 switch语句     117
6.3 Boolean变量     120
6.4 条件运算符     125
6.5 练习     127
7      129
7.1 分离接口和实现文件     129
7.2 合成存取方法     134
7.3 使用点运算符访问属性     136
7.4 具有多个参数的方法     137
7.4.1 不带参数名的方法     139
7.4.2 关于分数的操作     140
7.5 局部变量     142
7.5.1 方法的参数     143
7.5.2 static关键字     144
7.6 self关键字     147
7.7 在方法中分配和返回对象     148
7.8 练习     151
8  继承     153
8.1 一切从根类开始     153
8.2 通过继承来扩展:添加新方法     158
8.2.1 Point类和对象创建     162
8.2.2 @class指令     163
8.2.3 具有对象的类     167
8.3 覆写方法     171
8.4 抽象类     175
8.5 练习     176
9  多态、动态类型和动态绑定     179
9.1 多态:相同的名称,不同的类     179
9.2 动态绑定和id类型     182
9.3 编译时和运行时检查     184
9.4 id数据类型与静态类型     185
9.5 有关类的问题     187
9.6 使用@try处理异常     192
9.7 练习     194
10  变量和数据类型     197
10.1 对象的初始化     197
10.2 作用域回顾     200
10.2.1 控制实例变量作用域的指令     200
10.2.2 全局变量     202
10.2.3 静态变量     204
10.3 枚举数据类型     207
10.4 typedef语句     211
10.5 数据类型转换     212
10.6 位运算符     214
10.6.1 按位与运算符     215
10.6.2 按位或运算符     216
10.6.3 按位异或运算符     217
10.6.4 一次求反运算符     217
10.6.5 向左移位运算符     219
10.6.6 向右移位运算符     219
10.7 练习     220
11  分类和协议     223
11.1 分类     223
11.2 类的扩展     228
11.3 协议和代理     230
11.3.1 代理     233
11.3.2 非正式协议     233
11.4 合成对象     234
11.5 练习     236
12  预处理程序     239
12.1 #define语句     239
12.2 #import语句     246
12.3 条件编译     247
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句     247
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句     250
12.3.3 #undef语句     251
12.4 练习     251
13  基本的C语言特性     253
13.1 数组     254
13.1.1 数组元素的初始化     256
13.1.2 字符数组     257
13.1.3 多维数组     258
13.2 函数     260
13.2.1 参数和局部变量     262
13.2.2 函数的返回结果     263
13.2.3 函数、方法和数组     267
13.3 块(Blocks)     268
13.4 结构     272
13.4.1 结构的初始化     275
13.4.2 结构中的结构     276
13.4.3 关于结构的补充细节     278
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想     279
13.5 指针     279
13.5.1 指针和结构     283
13.5.2 指针、方法和函数     285
13.5.3 指针和数组     286
13.5.4 指针运算     297
13.5.5 指针和内存地址     299
13.6 它们不是对象     299
13.7 其他语言特性     300
13.7.1 复合字面量     300
13.7.2 goto语句     300
13.7.3 空语句     301
13.7.4 逗号运算符     301
13.7.5 sizeof运算符     302
13.7.6 命令行参数     303
13.8 工作原理     305
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中     305
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针     306
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用     306
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型     307
13.9 练习     307
14  Foundation框架简介     309
14.1 Foundation文档     309
15  数字、字符串和集合     313
15.1 数字对象     313
15.2 字符串对象     318
15.2.1 NSLog函数     318
15.2.2 description方法     319
15.2.3 可变对象与不可变对象     320
15.2.4 可变字符串     327
15.3 数组对象     333
15.3.1 制作地址簿     337
15.3.2 数组排序     353
15.4 词典对象     360
15.4.1 枚举词典     361
15.5 集合对象     363
15.5.1 NSIndexSet 367
15.6 练习     370
16  使用文件     373
16.1 管理文件和目录:NSFileManager 374
16.1.1 使用NSData类     379
16.1.2 使用目录     380
16.1.3 枚举目录中的内容     383
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h  385
16.2.1 常用的路径处理方法     388
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类     390
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle  394
16.4 NSURL类     399
16.5 NSBundle类     400
16.6 练习     401
17  内存管理和自动引用计数     403
17.1 自动垃圾收集     405
17.2 手工管理内存计数     406
17.2.1 对象引用和自动释放池     407
17.3 事件循环和内存分配     409
17.4 手工内存管理规则的总结     411
17.5 自动引用计数(ARC)     412
17.6 强变量     412
17.7 弱变量     413
17.8 @autoreleasepool块     415
17.9 方法名和非ARC编译代码     415
18  复制对象     417
18.1 copy和mutableCopy方法     418
18.2 浅复制与深复制     420
18.3 实现<NSCopying>协议     422
18.4 用设值方法和取值方法复制对象     425
18.5 练习     428
19  归档     429
19.1 使用XML属性列表进行归档     429
19.2 使用NSKeyedArchiver归档     432
19.3 编码方法和解码方法     433
19.4 使用NSData创建自定义档案     440
19.5 使用归档程序复制对象     444
19.6 练习     445
20  Cocoa和Cocoa Touch简介     447
20.1 框架层     447
20.2 Cocoa Touch  448
21  编写iOS应用程序     451
21.1 iOS SDK    451
21.2 第一个iPhone应用程序     451
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目     454
21.2.2 输入代码     457
21.2.3 设计界面     460
21.3 iPhone分数计算器     466
21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目     468
21.3.2 定义视图控制器     468
21.3.3 Fraction类     474
21.3.4 处理分数的Calculator类     477
21.3.5 设计UI 479
21.4 小结     479
21.5 练习     481
附录A  术语表     483
附录B  地址簿示例源代码     495
 
 

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