在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。
对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:
- class 类名 extends Thread{
- 方法1;
- 方法2;
- …
- public void run(){
- // other code…
- }
- 属性1;
- 属性2;
- …
- }
先看一个简单的例子:
- /**
- * @author Rollen-Holt 继承Thread类,直接调用run方法
- * */
- class Hello extends Thread {
- public Hello() {
- }
- public Hello(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(name + "运行 " + i);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello h1=new hello("A");
- hello h2=new hello("B");
- h1.run();
- h2.run();
- }
- private String name;
- }
【运行结果】:
A运行 0
A运行 1
A运行 2
A运行 3
A运行 4
B运行 0
B运行 1
B运行 2
B运行 3
B运行 4
我们会发现这些都是顺序执行的,说明我们的调用方法不对,应该调用的是start()方法。
当我们把上面的主函数修改为如下所示的时候:
- public static void main(String[] args) {
- hello h1=new hello("A");
- hello h2=new hello("B");
- h1.start();
- h2.start();
- }
然后运行程序,输出的可能的结果如下:
A运行 0
B运行 0
B运行 1
B运行 2
B运行 3
B运行 4
A运行 1
A运行 2
A运行 3
A运行 4
因为需要用到CPU的资源,所以每次的运行结果基本是都不一样的,呵呵。
注意:虽然我们在这里调用的是start()方法,但是实际上调用的还是run()方法的主体。
那么:为什么我们不能直接调用run()方法呢?
我的理解是:线程的运行需要本地操作系统的支持。
如果你查看start的源代码的时候,会发现:
- public synchronized void start() {
- /**
- * This method is not invoked for the main method thread or "system"
- * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
- * to this method in the future may have to also be added to the VM.
- *
- * A zero status value corresponds to state "NEW".
- */
- if (threadStatus != 0 || this != me)
- throw new IllegalThreadStateException();
- group.add(this);
- start0();
- if (stopBeforeStart) {
- stop0(throwableFromStop);
- }
- }
- private native void start0();
注意我用红色加粗的那一条语句,说明此处调用的是start0()。并且这个这个方法用了native关键字,次关键字表示调用本地操作系统的函数。因为多线程的实现需要本地操作系统的支持。
但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
通过实现Runnable接口:
大致框架是:
- class 类名 implements Runnable{
- 方法1;
- 方法2;
- …
- public void run(){
- // other code…
- }
- 属性1;
- 属性2;
- …
- }
来先看一个小例子吧:
- /**
- * @author Rollen-Holt 实现Runnable接口
- * */
- class hello implements Runnable {
- public hello() {
- }
- public hello(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(name + "运行 " + i);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello h1=new hello("线程A");
- Thread demo= new Thread(h1);
- hello h2=new hello("线程B");
- Thread demo1=new Thread(h2);
- demo.start();
- demo1.start();
- }
- private String name;
- }
【可能的运行结果】:
线程A运行 0
线程B运行 0
线程B运行 1
线程B运行 2
线程B运行 3
线程B运行 4
线程A运行 1
线程A运行 2
线程A运行 3
线程A运行 4
关于选择继承Thread还是实现Runnable接口?
其实Thread也是实现Runnable接口的:
- class Thread implements Runnable {
- //…
- public void run() {
- if (target != null) {
- target.run();
- }
- }
- }
其实Thread中的run方法调用的是Runnable接口的run方法。不知道大家发现没有,Thread和Runnable都实现了run方法,这种操作模式其实就是代理模式。关于代理模式,我曾经写过一个小例子呵呵,大家有兴趣的话可以看一下:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/08/18/2144847.html
Thread和Runnable的区别:
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
- /**
- * @author Rollen-Holt 继承Thread类,不能资源共享
- * */
- class hello extends Thread {
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- if (count > 0) {
- System.out.println("count= " + count--);
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello h1 = new hello();
- hello h2 = new hello();
- hello h3 = new hello();
- h1.start();
- h2.start();
- h3.start();
- }
- private int count = 5;
- }
【运行结果】:
count= 5
count= 4
count= 3
count= 2
count= 1
count= 5
count= 4
count= 3
count= 2
count= 1
count= 5
count= 4
count= 3
count= 2
count= 1
大家可以想象,如果这个是一个买票系统的话,如果count表示的是车票的数量的话,说明并没有实现资源的共享。
我们换为Runnable接口
- class MyThread implements Runnable{
- private int ticket = 5; //5张票
- public void run() {
- for (int i=0; i<=20; i++) {
- if (this.ticket > 0) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "正在卖票"+this.ticket--);
- }
- }
- }
- }
- public class lzwCode {
- public static void main(String [] args) {
- MyThread my = new MyThread();
- new Thread(my, "1号窗口").start();
- new Thread(my, "2号窗口").start();
- new Thread(my, "3号窗口").start();
- }
- }
【运行结果】:
count= 5
count= 4
count= 3
count= 2
count= 1
总结一下吧:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。
所以,本人建议大家劲量实现接口。
- /**
- * @author Rollen-Holt
- * 取得线程的名称
- * */
- class hello implements Runnable {
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName());
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello he = new hello();
- new Thread(he,"A").start();
- new Thread(he,"B").start();
- new Thread(he).start();
- }
- }
【运行结果】:
A
A
A
B
B
B
Thread-0
Thread-0
Thread-0
说明如果我们没有指定名字的话,系统自动提供名字。
提醒一下大家:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。
判断线程是否启动
- /**
- * @author Rollen-Holt 判断线程是否启动
- * */
- class hello implements Runnable {
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName());
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello he = new hello();
- Thread demo = new Thread(he);
- System.out.println("线程启动之前---》" + demo.isAlive());
- demo.start();
- System.out.println("线程启动之后---》" + demo.isAlive());
- }
- }
【运行结果】
线程启动之前---》false
线程启动之后---》true
Thread-0
Thread-0
Thread-0
主线程也有可能在子线程结束之前结束。并且子线程不受影响,不会因为主线程的结束而结束。
线程的强制执行:
- /**
- * @author Rollen-Holt 线程的强制执行
- * */
- class hello implements Runnable {
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName());
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- hello he = new hello();
- Thread demo = new Thread(he,"线程");
- demo.start();
- for(int i=0;i<50;++i){
- if(i>10){
- try{
- demo.join(); //强制执行demo
- }catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- System.out.println("main 线程执行-->"+i);
- }
- }
- }
【运行的结果】:
main 线程执行-->0
main 线程执行-->1
main 线程执行-->2
main 线程执行-->3
main 线程执行-->4
main 线程执行-->5
main 线程执行-->6
main 线程执行-->7
main 线程执行-->8
main 线程执行-->9
main 线程执行-->10
线程
线程
线程
main 线程执行-->11
main 线程执行-->12
main 线程执行-->13
...