对DirectUI 的初步理解

  这个基本的封装控件类,基于WinCE的,所以他的入口自然是int APIENTRY WinMain,首先是Creat,创建窗口,封装的类包括

    1、SubClass   子类化窗口

    2、ShowModal   窗口模态化

    3、CPaintManagerUI   绘制管理者  这个类中封装了很多UI的函数,比如GetClientSize,获取工作区域的宽和高,MessageHandler写了很多消息响应函数,对鼠标的操作, 等于自己重写了几乎所有的消息响应,另外很对地方用到了CControlUI

    4、CControlUI   控件类

  等等控件在原来MFC的基础上封装了,使用起来更加方便。

  如何使用呢,我们需要建一个WinCE工程,比如建立一个像360一样的页面,我们写好XML文件后,接下来就是如何去解析了,我们需要通过Create函数建立窗口,而在这个函数中我们要将写好的XML文件解析出来

tString tstrSkin = CPaintManagerUI::GetSkinPath() + _T("skin.xml");
  CControlUI* pRoot = builder.Create(tstrSkin.c_str(), (UINT)0,  &cb, &m_pm);  
  ASSERT(pRoot && _T("Failed to parse XML"));

这样就可以了,然后通过消息函数响应WM_CREATE、WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_NCPAINT、WM_GETMINMAXINFO(重载最小化函数)、WM_SIZE(窗口变化函数)、WM_SYSCOMMAND、WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCHITTEST,这些函数可以帮助我们解析XML上的控件,实现消息的对应。

   而在底层封装的一些消息,我们通过 msg.sType == _T("click")的方式与之匹配,以下是封装的消息

  1、“click” 属于CButtonUI类,Activate()函数,实现判断按钮是否活跃,如活跃则发送通知

  2、“selectchanged” 属于COptionUI类,Activate()函数,若复选框处于选中状态,激活并发送通知

  3、“link” 属于CTextUI,Event()函数,若鼠标弹起,发送link通知

  4、“valuechanged” 属于CSliderUI,Event()函数,点击滑块弹起,发送通知

  5、“textchanged”属于CEditUI,SetText()函数,设置文本时发送通知

  6、“itemselect”属于CComboUI(组合控件),SelectItem()函数中响应WM_KEYDOWM,发送通知

  7、“itemselect”又属于ClistUI(列表控件),SelectItem()函数中,发送通知

  8、“Headclick”属于CListUI(列表控件),Event()函数中,鼠标按在列表头的位置,发送通知

  9、“itemactivate”属于CListElementUI(列表元素),Activate()函数中,双击时发送通知

  10、“itemclick”属于CListLabelElementUI,Event()函数,单击某一片区域,发送通知

  11、“windowinit”属于CPaintManageUI,WM_PAINT消息中,第一次绘制时发送通知

  12、“setfocus”和“Killfocus”,属于CPaintManageUI,获取焦点和失去焦点

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