phonegap 做 手游的 项目实施经验(二)

在技术选型的阶段,后端用 java, 前端 当时可以使用的技术有  as3  html5  原生 (cocos2d-x 还没火):

as3 公司有基础 都是做页游的,

原生 安卓使用java 苹果用obj-c,公司 都没人做过,

html5  嘿,也没人做过(公司小 只做页游  前端as3 后端java)。


定html5 的原因是:

1, appstoe 上的 三国XX 就是以html为基础(解包看的  还使用了一个框架)

2, 开发速度快(当时 是这么认为的  开发起来后 就不一样了, 毕竟 是生手)。

3, 这方面的人 比较好招 (JS WEB开发的 人还是很多的)

4, 跨平台开发方便

5, 都说 html5会火 是技术潮流

。。。。


===============以上 都是优点   但只有最下面这条 才是选择的理由 ============

X,可以在线更新(IOS不允许 下载代码执行,但对于 js 是例外 )

这个功能 对于很多游戏来说是非常重要的,毕竟游戏会有bug 有bug就要改,如果不能 直接在线更新 那么就需要重新发包, 用户也需要重新下载, 这样对于用户体验很差(这也是 页游的优势)。

好了, 既然技术 定位好了, 那么接下来的 就是选择 对应的解决方案了。

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