一些真实到残酷的iPhone App销售数据:成本花了3万2千美金,销售额只有535

From http://www.iphoneside.com/2009/03/iphone-app-sales-figures-32k-vs-535/


Owen Goss是Dapple的开发者,Dapple是iPhone上的一个颜色匹配的小游戏。尽管这个游戏有一个很漂亮的网站,有精心制作的游戏视频,但是它的销售并不理想。所以Owen写了一篇帖子,这个帖子里他暴露了一些真实的数据,并且谈到了Kotaku的一篇评论对游戏的销售额的影响。

这篇文章写的很好,不过如果你还在开发阶段并且还没有做过市场调研就希望通过发布iPhone App赚大钱的话,这篇文章可能会让你失望。Owen开发这个游戏的成本是32,000美金,但是第一个月的销售额只有535美金,尽管知名游戏网站Kotaku为他写了一篇非常正面的评论(这个游戏的开发用了6个月的时间,这32,000美金包括他聘请外包人员的费用,这6个月开发中的商业花费,他自己的薪水只占了很小一部分)。

从他发布的数据图可以看到,App发布当天卖了150份,从那之后就直线下降,Kotaku发表评论那天卖了50份,以后又直线下降,到后来每天卖出不到10份。

Owen说:


尽管我仍然相信App Store上是可以挣到钱的,不过我怀疑在这上面一夜暴富的人可能会越来越少。

这篇文章的评论同样值得一看。Todd Bernhard指出Owen没有在广告上花钱,并且没有发布一个免费的“lite”版本让用户试用,而他花了1000美金的广告费在自己的App上面结果他的App就进入到Top 100了。另外有的人抱怨4.99美金的定价对于一个“简单”的游戏有点过高了。还有很多别的评价,大家自己过去看吧。

对于现在的App开发还有没有金可淘,大家也可以畅所欲言^_^

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