lua脚本调用cocos2d-x 之实现精灵、Tmx地图创建【iOS游戏开发征文】

 #本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#

各位同学大家好,小编今天在此与各位一起通过Lua脚本实现一下用cocos2d-x 2.0.4来创建精灵、及Tmx地图,为大家进入IOS游戏开发提供一个学习实例。各位老人、高手、专家、大神请自觉飘过哈当然要想拍砖请手下留情。

如果大虾们肯留下个脚印或其它相关学习实例就万分感谢了。

开发环境的搭建就不介绍了哈,大家可以度娘、谷哥一翻。

好啦,不费话了,开始正式编码啦。再废话一下,不知道lua脚本的请度娘、谷哥扫下盲

 

先创建好项目,如果不懂的,可直接从cocos2d-x的samples下搞个项目过来改改就好。

1)通过lua调用cocos2d-x创建精灵

准备一张精灵的四个方向的行走图片

精灵图片

定义createSprite脚本方法来生成精灵

  
  
  
  
  1. --创建精灵 
  2. local sprite = nil --定义精灵变量 
  3. local function createSprite() 
  4. local layer = CCLayer:create()--定义图层 
  5. local frame0 --定义精灵默认显示图片帧 
  6. --通过CCSpriteFrame创建帧动画 
  7. frame0 = CCSpriteFrame:create("images/spirit001_32.png", CCRectMake(blockWH*0, blockWH*0, blockWH, blockWH)) 
  8. --按帧动画初始化精灵 
  9. sprite = CCSprite:createWithSpriteFrame(frame0) 
  10. --设置精灵默认起始位置 
  11. sprite:setPosition(ccp(winSize.width / 2 - 64, winSize.height / 3)) 
  12. --把精灵增加入图层 
  13. layer:addChild(sprite) 
  14. return layer --把图层返回,供CCScene用 
  15. end 

2)通过lua调用cocos2d-x实现精灵帧动画

根据精灵图片特点:第一行为向下行走动画;第二行为向左行走动画;第三行为向右行走动画;第四行为向上行走动画。

  
  
  
  
  1. --创建精灵帧动画动作 
  2. local animation = nil --定义动作 direction:精灵方向(上、下、左、右)
  3. local function createAnimaByDirection(direction) 
  4. local frame0,frame1,frame2,frame3 --定义四帧精灵动画 
  5. frame0 = CCSpriteFrame:create("TileMaps/spirit001_32.png", CCRectMake(blockWH*0, blockWH*direction, blockWH, blockWH)) 
  6. frame1 = CCSpriteFrame:create("TileMaps/spirit001_32.png", CCRectMake(blockWH*1, blockWH*direction, blockWH, blockWH)) 
  7. frame2 = CCSpriteFrame:create("TileMaps/spirit001_32.png", CCRectMake(blockWH*2, blockWH*direction, blockWH, blockWH)) 
  8. frame3 = CCSpriteFrame:create("TileMaps/spirit001_32.png", CCRectMake(blockWH*1, blockWH*direction, blockWH, blockWH)) 
  9. --创建数组,用于存放精灵帧动作 
  10. local frameArray = CCArray:create() 
  11. frameArray:addObject(frame0) 
  12. frameArray:addObject(frame1) 
  13. frameArray:addObject(frame2) 
  14. frameArray:addObject(frame3) 
  15. --通过CCAnimation:createWithSpriteFrames创建动画 
  16. --参数1:帧动作数组;参数2:每帧动画播放时间 
  17. animation = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frameArray, 0.2) 
  18. animation:setLoops(10) 
  19. --把动画返回供精灵使用 
  20. return CCAnimate:create(animation) 
  21. end 

  3)创建菜单控制精灵动画

为了方便实例演示,我们创建四个菜单项来控制精灵的上、下、左、右动画的播放。

  
  
  
  
  1. --定义菜单项 
  2. local menuLeft,menuRight,menuLeft,menuRight,menu 
  3. --创建控制菜单 
  4. local function createControllerMenu() 
  5. local layer = CCLayer:create() 
  6. --初始化菜单项 
  7. menuLeft = CCMenuItemImage:create("Images/menu/leftNormal.png""Images/menu/leftPress.png"
  8. menuLeft:registerScriptTapHandler(runLeft)--点击处理函数 
  9. menuLeft:setPosition(ccp(menuLeft:getContentSize().width/2*3/2, menuLeft:getContentSize().height*2))--菜单项位置 
  10.  
  11. menuUp = CCMenuItemImage:create("Images/menu/upNormal.png""Images/menu/upPress.png"
  12. menuUp:registerScriptTapHandler(runUp) 
  13. menuUp:setPosition(ccp(menuLeft:getContentSize().width/2*3/2+menuLeft:getContentSize().width, menuLeft:getContentSize().height*3)) 
  14.  
  15. menuRight = CCMenuItemImage:create("Images/menu/rightNormal.png""Images/menu/rightPress.png"
  16. menuRight:registerScriptTapHandler(runRight) 
  17. menuRight:setPosition(ccp(menuLeft:getContentSize().width/2*3/2+menuLeft:getContentSize().width*2, menuLeft:getContentSize().height*2)) 
  18.  
  19. menuDown = CCMenuItemImage:create("Images/menu/downNormal.png""Images/menu/downPress.png"
  20. menuDown:registerScriptTapHandler(runDown) 
  21. menuDown:setPosition(ccp(menuLeft:getContentSize().width/2*3/2+menuLeft:getContentSize().width, menuLeft:getContentSize().height)) 
  22. --创建菜单 
  23. menu = CCMenu:create(); 
  24. menu:addChild(menuLeft)--把菜单项加入到菜单 
  25. menu:addChild(menuUp) 
  26. menu:addChild(menuRight) 
  27. menu:addChild(menuDown) 
  28. menu:setPosition(ccp(0, 0)) 
  29. --把菜单加入到图层 
  30. layer:addChild(menu) 
  31. return layer 
  32. end 
  33. --精灵向左行走动画
  34. local function runLeft() sprite:runAction(createAnimaByDirection(left))--步骤2中的方法创建 end
  35. --其它方向的行走动画控制方法与runLeft相同,所以不详细列出。
  36. --其中 left:1;down:0;right:2;up:3分别对应精灵图片的相应方向

至此,我们就完成了通过lua脚本调用cocos2d-x实现精灵创建、精灵行走动画控制的脚本代码编写了。

运行结果是:按下左行走菜单时播放精灵向左行走动画;按下右行走菜单时播放精灵向右行走动画;按下下行走菜单时播放精灵向下行走动画;按下上行走菜单时播放精灵向上行走动画。

4)通过lua脚本调用cocos2d-x创建tmx地图

Tiled 这个地图编辑工具可以编辑了2D的很多很多游戏地图,只要你想得到的都行,具体使用方法及软件下载安装大家度娘一下就有一堆资料了,这里就不��嗦了。

先用tiled创建好地图文件如:test-tilemap.tmx然后就可以写lua脚本进行创建操作啦,代码如下:

  
  
  
  
  1. --创建tmx地图图层 
  2. local function CreateTileMapLayer() 
  3. local layer = CCLayer:create() 
  4. --以文件名方式创建TMX地图 
  5. local map = CCTMXTiledMap:create("TileMaps/test-tilemap.tmx"
  6. layer:addChild(map)--把tmx地图添加到图层 
  7. return layer 
  8. end 

简单吧几行脚本即可创建出tmx地图图层了。当然这只是个例子,具体游戏中还会有更多的事件要处理的了。

5)显示到手机屏幕

把以上步骤中创建的各个图层加入到场景中,然后就可以显示到手机屏幕上啦。

  
  
  
  
  1. --创建场景 
  2. local scene = CCScene:create() 
  3. scene:addChild(CreateTileMapLayer())--把tmx地图层加入场景 
  4. scene:addChild(createSprite())--把精灵层加入场景 
  5. scene:addChild(createControllerMenu())--把控制菜单层加入场景 
  6. CCDirector:sharedDirector():replaceScene(scene)--把场景显示到手机屏幕上 

6)小结

本文中的可能有部分变量定义未列出,大家在编码时发现少了的话就自己local xxx定义一下即可。

好啦,先写到这里了。还有好多东西都不懂,所以还得好好学习。

感谢大家看完本文同时也希望本文能给到你少少的学习帮助或参考。

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