apache mina 学习(十三)-----状态机和IoHander配合使用

现在我们把上一张的收录机的例子改造为一个tcp服务器,用文本的传输,效果如下;

完整的代码在org.apache.mina.example.tapedeck 包中
状态如下: 事件方法有些变化: 我们没有使用上个例子中的Transaction注解,而是用了IoHandlerTransaction注解, 当为Mina的IoHandler创建一个状态机时,它会选择让你使用Java enum (枚举)类型来替代我们上面使用的字符串类型。这个在Mina的IoFilter中也是一样的。我们现在使用MESSAGE_RECEIVED来替代"play"来作为事件的名字(on是@IoHandlerTransition的一个属性)。这个常量是在org.apache.mina.statemachine.event.IoHandlerEvents中定义的,它的值是"messageReceived",这个和Mina的IoHandler中的messageReceived()方法是一致的。同时我们自定义了一个StateContext状态上下文的实现 TapeDeckContext,主要作用就是用于返回当前收录机的名字。 playTape()方法使用了PlayCommand命令来作为它的最后的一个参数 意味着只有在客户端发送的信息被编码成layCommand命令时,该方法才会被调用
connect()方法将会在Mina开启一个会话并调用sessionOpened()方法时触发
它所做的工作就是向客户端发送欢迎的信息。状态机将会保持空的状态。pauseTape(), stopTape() 和 ejectTape() 方法和 playTape()很相似

错误处理如下:

主方法:

reateIoHandler() 方法创建了一个状态机,这个和我们之前所做的相似。除了我们一个IoHandlerTransition.class类来代替Transition.class 在StateMachineFactory.getInstance(...)方法中。这是我们在使用 @IoHandlerTransition 声明的时候必须要做的。当然这时我们使用了一个IoSessionStateContextLookup和一个自定义的StateContextFactory类,这个在我们创建一个IoHandler 代理时被使用到了。如果我们没有使用IoSessionStateContextLookup ,那么所有的客户端将会使用同一个状态机,这是我们不希望看到的。

main()方法创建了SocketAcceptor实例,并且绑定了一个ProtocolCodecFilter ,它用于编解码命令对象。最后它绑定了12345端口和IoHandler的实例。这个oHandler实例是由createIoHandler()方法创建的。




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