学习cocos2d --- 场景创建

在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord


创建一个cocos2d ios工程


运行结果,我们点击Achievments  和 LeaderBoard 会分别跳转到其他场景





创建工程里面目录结构



上面的六个.h和.m文件如果需要实现某功能是需要开发者在里面编辑代码的,Resouces文件夹用于存放图片,声音文件文字文件plist文件等文件,这样组织便于我们进行管理工程里面文件;libs下的文件就是cocos2d引擎了,存放的是源文件,因为它属于开源,所以可以看到他底层实现原理;还有常用的framework框架


生成的第一个HelloWord代码实现全都在HelloWorldLayer.h HelloWorldLayer.h和HelloWorldLayer.m文件中-(id)initf方法中,贴上他的源代码

// on "init" you need to initialize your instance -(id) init { 	// always call "super" init 	// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value 	if( (self=[super init]) ) { 		 		// create and initialize a Label 		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];  		// ask director for the window size 		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 	 		// position the label on the center of the screen 		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 		 		// add the label as a child to this Layer 		[self addChild: label]; 		 		 		 		// 		// Leaderboards and Achievements 		// 		 		// Default font size will be 28 points. 		[CCMenuItemFont setFontSize:28]; 		 		// Achievement Menu Item using blocks 		CCMenuItem *itemAchievement = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Achievements" block:^(id sender) { 			 			 			GKAchievementViewController *achivementViewController = [[GKAchievementViewController alloc] init]; 			achivementViewController.achievementDelegate = self; 			 			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 			 			[[app navController] presentModalViewController:achivementViewController animated:YES]; 			 			[achivementViewController release]; 		} 									   ];  		// Leaderboard Menu Item using blocks 		CCMenuItem *itemLeaderboard = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Leaderboard" block:^(id sender) { 			 			 			GKLeaderboardViewController *leaderboardViewController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init]; 			leaderboardViewController.leaderboardDelegate = self; 			 			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 			 			[[app navController] presentModalViewController:leaderboardViewController animated:YES]; 			 			[leaderboardViewController release]; 		} 									   ]; 		 		CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:itemAchievement, itemLeaderboard, nil]; 		 		[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:20]; 		[menu setPosition:ccp( size.width/2, size.height/2 - 50)]; 		 		// Add the menu to the layer 		[self addChild:menu];  	} 	return self; } 

刚开始接触,里面很多类都不知道,但是能看懂大部分代码作用,工程里面自动添加有句释,又容易理解些

现在我们创建一个自己的场景,

在cocos-2d_2文件下右键,选择New File

    


出现CCNode Class ,

 


点击Next,选择Subclass of  CCLayer,在Next,新建文件名为MyScenen


 


在Myscene.h里面添加

+(CCScene *) scene;方法,在MyScene.m实现

+(CCScene *)scene { //    +(id)node 静态初始化     CCScene *scene = [CCScene node];     MyScene *layer = [MyScene node];      //    把MyScene对象layer添加到CCScene对象中     [scene addChild:layer];      //    把CCScene对象返回给调用者     return scene; }


再到IntroLayer.h文件中添加头文件,在IntrolLayer.m中最后面修改一个方法   -(void) makeTransition:(ccTime)dt  ,把HelloWorldLayer替换成MyScene

-(void) makeTransition:(ccTime)dt { 	[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[MyScene scene] withColor:ccWHITE]]; } 

此时我们可以删除HelloWirldLayer文件运行结果是一个黑屏,因为在场景中我们没有添加任何东西,



现在在场景上添加一个Label

-(id) init { 	 	if( (self=[super init]) ) { 		 		// 创建一个标签,设置字体样式和大小 		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"创建一个标签" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];          		// 获取主窗口大小 		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];          		// 设置标签的场景位置 		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 		 		// 把标签添加到这个 		[self addChild: label];              }          return  self; }

运行效果




///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

现在在让这个Label有点动态效果,当点击屏幕时候切换字体大小

在-(id)init方法中添加两行代码

-(id) init { 	 	if( (self=[super init]) ) { 		 		// 创建一个标签,设置字体样式和大小 		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"创建一个标签" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];          		// 获取主窗口大小 		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];          		// 设置标签的场景位置 		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 		 		// 把标签添加到这个 		[self addChild: label];                   //        设置标签Tag属性,数字可以随便设,但是要是唯一的         label.tag = 8; //        添加触摸处理事件         self.isTouchEnabled = YES;      }          return  self; } 

事件方法

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //    通过tag属性访问Label标签     CCNode *node = [self getChildByTag:8]; //    验证返回对象是否一致     NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabelTTF class]],@"node is not a CCLabelTTF"); //    类型转换     CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF *)node;      //    CCRANDOM_0_1();是一个宏定义,用来改变label的scale熟悉     label.scale = CCRANDOM_0_1(); }

看一下运行效果,字体大小都是随机的





源代码:http://download.csdn.net/detail/duxinfeng2010/4592145




你可能感兴趣的:(cocos2d)