DTMF :双音多频,电话系统中电话机与交换机之间的一种用户信令,通常用于发送被叫号码。
双音多频的拨号键盘是4*4的矩阵,每一行代表一个低频,每一列代表一个高频,每按一个键就发送一个高频和低频的正弦信号组合。比如'1'相当于697和1209赫兹(Hz)。交换机可以解码这些频率组合并确定所对应的按键。
现在我就想给自己的拨号键盘加上双音多频的声音,类似于固定电话拨号的声音。
页面就不贴出来了,类似于系统的拨号盘。
public class DialActivity extends Activity implements OnClickListener{
private static String TAG = "【DialApp】";
private static final int PLAY_TONE = 0x01;
private static final int DTMF_DURATION_MS = 120; // 声音的播放时间
private Object mToneGeneratorLock = new Object(); // 监视器对象锁
private ToneGenerator mToneGenerator; // 声音产生器
private static boolean mDTMFToneEnabled; // 系统参数“按键操作音”标志位
// 存储DTMF Tones
private static final HashMap mToneMap = new HashMap();
static {
mToneMap.put('1', ToneGenerator.TONE_DTMF_1);
mToneMap.put('2', ToneGenerator.TONE_DTMF_2);
mToneMap.put('3', ToneGenerator.TONE_DTMF_3);
mToneMap.put('4', ToneGenerator.TONE_DTMF_4);
mToneMap.put('5', ToneGenerator.TONE_DTMF_5);
mToneMap.put('6', ToneGenerator.TONE_DTMF_6);
mToneMap.put('7', ToneGenerator.TONE_DTMF_7);
mToneMap.put('8', ToneGenerator.TONE_DTMF_8);
mToneMap.put('9', ToneGenerator.TONE_DTMF_9);
mToneMap.put('0', ToneGenerator.TONE_DTMF_0);
mToneMap.put('#', ToneGenerator.TONE_DTMF_P);
mToneMap.put('*', ToneGenerator.TONE_DTMF_S);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//按键声音播放设置及初始化
try {
// 获取系统参数“按键操作音”是否开启
mDTMFToneEnabled = Settings.System.getInt(getContentResolver(),
Settings.System.DTMF_TONE_WHEN_DIALING, 1) == 1;
synchronized (mToneGeneratorLock) {
if (mDTMFToneEnabled && mToneGenerator == null) {
mToneGenerator = new ToneGenerator(
AudioManager.STREAM_DTMF, 80); // 设置声音的大小
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_DTMF);
}
}
} catch (Exception e) {
Log.d(TAG, e.getMessage());
mDTMFToneEnabled = false;
mToneGenerator = null;
}
/*
* 拨号按钮注册监听事件
*
*/
}
@Override
public void onClick(View view) {
int id = view.getId(); //点击按钮的id
Integer currentTone; //获得当前的Tone
switch(id){
case R.id.digit1:
mToneMap.get("1");
break;
case R.id.digit2:
mToneMap.get("2");
break;
.
.
.
}
if (null != currentTone) {
//第一种方式,采用Handler消息机制进行发声
Message msg = mHandler.obtainMessage(PLAY_TONE, currentTone);
mHandler.sendMessage(msg);
//第二种方式,直接调用playTone(int tone)方法,不知道二者有何区别?希望大家给点意见。
// playTone(currentTone);
}
}
/**
* 处理按键响应事件的消息
*/
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
try {
switch (msg.what) {
case PLAY_TONE:
Integer tone_id = (Integer) msg.obj;
if (tone_id != null) {
playTone(tone_id.intValue());
}
break;
}
} catch (Exception ex) {
Log.d(TAG, ex.getMessage());
}
}
};
/**
* 播放按键声音
*/
private void playTone(int tone) {
if (!mDTMFToneEnabled) {
return;
}
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int ringerMode = audioManager.getRingerMode();
if (ringerMode == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT
|| ringerMode == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {
// 静音或者震动时不发出声音
return;
}
synchronized (mToneGeneratorLock) {
if (mToneGenerator == null) {
Log.w(TAG, "playTone: mToneGenerator == null, tone: " + tone);
return;
}
mToneGenerator.startTone(tone, DTMF_DURATION_MS); //发出声音
}
}
}
/** * @author 张兴业 * 邮箱:xy-zhang#163.com * android开发进阶群:278401545 * */