ScrollView反弹效果的实现

View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写        由于:public void   scrollBy(int x, int y) {          scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);        }      View:public void scrollTo(int x, int y) {          if (mScrollX != x   || mScrollY != y) {              int oldX = mScrollX;              int oldY   = mScrollY;              mScrollX = x;              mScrollY = y;                onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);              if   (!awakenScrollBars()) {                  invalidate();              }            }      }

 
所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY
就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:

 所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。

  final float preY = y;                  float nowY = ev.getY();                  int deltaY = (int) (preY - nowY);                  // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少                  scrollBy(0, deltaY);

 基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:

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/**
* ScrollView反弹效果的实现
* 破三军 转载请注明出处
*/

public class MyScrollView extends ScrollView  {  private View inner;  private float y;  private Rect normal = new Rect();;  public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs)  {  super(context, attrs);  }    @Override  protected void onFinishInflate()  {  if (getChildCount() > 0)  {  inner = getChildAt(0);  }  }    @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)  {  if (inner == null)  {  return super.onTouchEvent(ev);  }  else  {  commOnTouchEvent(ev);  }  return super.onTouchEvent(ev);  }    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev)  {  int action = ev.getAction();  switch (action)  {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  y = ev.getY();  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  if (isNeedAnimation())  {  animation();  }  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  final float preY = y;  float nowY = ev.getY();  int deltaY = (int) (preY - nowY);  // 滚动  scrollBy(0, deltaY);    y = nowY;  // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局  if (isNeedMove())  {  if (normal.isEmpty())  {  // 保存正常的布局位置  normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());    }  // 移动布局  inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);  }  break;    default:  break;  }  }    // 开启动画移动    public void animation()  {  // 开启移动动画  TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);  ta.setDuration(200);  inner.startAnimation(ta);  // 设置回到正常的布局位置  inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  normal.setEmpty();    }  // 是否需要开启动画  public boolean isNeedAnimation()  {  return !normal.isEmpty();  }  // 是否需要移动布局  public boolean isNeedMove()  {    int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  int scrollY = getScrollY();  if (scrollY == 0 || scrollY == offset)  {  return true;  }  return false;  }    }


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