WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

     在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移、缩放、旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting、ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationInertiaStarting、ManipulationCompleted,下图为各事件之间的工作顺序及关系。

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创建项目

     新建项目在XAML 程序中写入下面代码,为<Canvas>设置ManipulationStarting、ManipulationDelta、ManipulationCompleted 事件,并在其中添加三张图片,将Image 的IsManipulationEnabled 属性均为"True",同时所有的Image 都添加了<MatrixTransform>对象,用于组合平移、缩放、旋转操作。

<Window x:Class="WpfManipulation.MainWindow"          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"          Title="MainWindow" Height="500" Width="600">      <Grid>          <Canvas x:Name="touchPad" Background="Gray"                                  ManipulationStarting="image_ManipulationStarting"                    ManipulationDelta="image_ManipulationDelta"                  ManipulationCompleted="image_ManipulationCompleted">              <Image Canvas.Top="52" Canvas.Left="34" Width="200"                      IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P1.jpg">                  <Image.RenderTransform>                      <MatrixTransform></MatrixTransform>                  </Image.RenderTransform>              </Image>              <Image Canvas.Top="75" Canvas.Left="339" Width="200"                      IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P2.jpg">                  <Image.RenderTransform>                      <MatrixTransform></MatrixTransform>                  </Image.RenderTransform>              </Image>              <Image Canvas.Top="243" Canvas.Left="168" Width="200"                      IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P3.jpg">                  <Image.RenderTransform>                      <MatrixTransform></MatrixTransform>                  </Image.RenderTransform>              </Image>          </Canvas>      </Grid>  </Window>  

XAML

     当触碰到Image 图片时,image_ManipulationStarting 事件将会自动触发,首先需要定义ManipulationContainer(即为touchPad<Canvas>),该容器的主要用于定义参考坐标,图片的任何操作均以参考坐标为准。ManipulationModes 设置可以限制哪些手势操作是程序允许的,如果没有特殊情况可设置为"All"。

private void image_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)  {      e.ManipulationContainer = touchPad;      e.Mode = ManipulationModes.All;  }

     ManipulationDelta 事件会在手势操作开始时触发,并且该手势需持续进行不得间断。通过FrameworkElement 获得接受操作的图片控件,将图片透明度降低到0.5,创建Matrix 用于控制图片MatrixTransform,利用Point 获得图片中心坐标点,通过ScaleAt、RotateAt、Translate 执行缩放、旋转、平移操作。

private void image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)  {      FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;      element.Opacity = 0.5;        Matrix matrix = ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix;        var deltaManipulation = e.DeltaManipulation;            Point center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);      center = matrix.Transform(center);        matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);        matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);        matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);        ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix = matrix;  }

     最后,当手指离开触摸屏即操作结束,image_ManipulationCompleted 事件触发,将图片透明度重新调整为1。

private void image_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)  {      FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;      element.Opacity = 1;  }

程序演示

 

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源码下载

WpfManipulation.zip

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