人生如梦游戏间,JAVA游戏开源开发讲座[番外篇]之AVG开发――皮影

本鹏在前几章已经介绍过,由于 Java 是跨平台系统,所以它的标准图形都是 [ 绘制 ] 也就是在系统中画出来的,利用这一点,我们可以很轻松的实现图形的叠加操作。而不需手动调用任何 Windows API 。也就为 Java 2D 游戏的开发提供了极大的便利。
近两日有鉴于此,利用上班(我就是不务正业……)和业余时间,写出一个微型的 JAVA AVG Script 解释器,准备作为本人 LoonFramework 框架的一个子模块,发布到 sourceforge.ne 上去 ( 什么?你不知道 LoonFramework 框架?!真是的……我昨天才申请下来的,还没对外开通呢 ^_^)
地址如下:
[url]http://looframework.sourceforge.net/[/url] (我 unixname 明明起的 loonframework ,管理员愣是给我弄错了,幸亏项目名没错,凑活了……)
这是一个依托于 J2SE 结构的综合 API 框架,目前仅完成持久层方面模块,预计月内上传第一个测试版本。由于本人水平过低,只好剑走偏锋,准备将此框架构建成一个完善的全种类 JAVA 游戏开发框架。(当然了,干别的也可以)
 
AVG 作为 GAME 的重要一环(而且也是特别好做的一环),将归于 org.loon.framework.game.avg 包下。
 
目前此包仅完成一小部分,作为试验品,制作了一个小的脚本解析器,运行效果如下。
 
 
 
 
 


有任何修改意见或者想加入项目组请往 [email protected]发送邮件,将告知项目用QQ群

把这个X另存为rar就是源代码和脚本还有图……

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