- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
霸气的名字
Cocos2d-X游戏开发Cocos2d-xAndroid开发手机游戏android游戏引擎
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走。作为一个仅用Cocos2d-x游
- cocos2d-x 动作效果代码集锦
coodi8
cocos2d-x
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
- cocos2d-x中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
yu_1992_11_25
cocos2dxC/C++
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
weixin_34414650
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;importorg.cocos2d.actions.interval.
- Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;importorg.cocos2d.actions.interval.
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.c
- Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.c
- Cocos2D-Android-1之源码详解:7.CocosNodeTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.camera.CCOrbitCamera;
- Cocos2D-Android-1之源码详解:7.CocosNodeTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.camera.CCOrbitCamera;
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFad
- Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFad
- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
android
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。  
- Cocos2d的action系统
cocos2d
1.继承关系图:
动作类的基类是CCAction,任何一种行为都是由它拓展衍变而来的。动作类可以分为四大类:有限次动作类、无限重复动作类、速度动作类和跟随动作类,其中前两者的使用频率最高;而有限次动作类又可以分为瞬时动作类和延时动作类。( 新版本中无限重复动作类(CCRepeatForever)是延时动作类派生出来的)
CCFiniteTimeAction从字面就能看出来(fin
- CCSpawn使用CCRepeatForever无效
for
在使用CCSpawn中加入CCRepeatForever,但却无法使用CCRepeatForever的效果。
CCActionInterval* action =(CCActionInterval*)CCSpawn::create(CCRepeatForever::create(animate), scaleTo, NULL);
这样出现的结果,就只有缩放的效果,却没有CC
- Cocos2d-android (05) 渐变动画(颜色,淡入淡出。。。)
android
淡入淡出、颜色渐变及动作重复执行
import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;
import org.cocos2d.actions.interval.
- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
android
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎
- Cocos2d-android (05) 渐变动画(颜色,淡入淡出。。。)
张庭括
淡入淡出、颜色渐变及动作重复执行importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;
importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;
importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;
importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveT
- CCAction动作库
zhangyongfeiyong
CCAction动作库对于一个游戏来说,动作是非常重要的,好的动作可以使游戏的可玩性大大提高,在Cocos2d引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类。CCAction的子类:CCFiniteTimeAction(受时间限制的动作)、CCFollow(不受时间限制的动作)、CCRepeatForever、CCSpeed。CCFiniteTimeAction的子类:CCInstantAct
- 【Cocosd2d-x CCMenu菜单之二】
oyangyufu
cocos2dx
菜单项CCMenuItem是一个基类,子类CCMenuItemFont、CCMenuItemLabel、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggle可加入CCMenu中形成菜单。程序代码:boolHelloWorld::init()
{
if(!CCLayer::init())
{
returnfalse;
}
CCSizevisibleSize=CC
- 【Cocosd2d-x CCMenu菜单之一】
oyangyufu
cocos2dcocos2dx
CCMenu是一个菜单项的容器,用来装载各种菜单项,菜单项可以是图片、系统字、或者自定义字体。类图:菜单项常用设置:voidalignItemsVertically();//垂直方向默认间隙排列,5个像素
voidalignItemsVerticallyWithPadding(floatpadding);//垂直方向以padding间隙排列
voidalignItemsHorizontally
- 【极客学院每日一课】Android系列之一:创建和使用Android模拟器
jikexueyuan
android极客学院创建和使用Android模拟器
嘿,今天上午9点,Android系列课程正式发布啦!今天是第一节:创建和使用Android模拟器。极客学院一直以推出最新最实战的课程,帮助开发者系统学习Andorid开发!当我们推出GoogleWear和2048Android版/Cocosd2d-x版时,是不是觉得太高大上了?其实我们一直懂0基础学员心,你们需要高质量的的基础课程,夯实基础,提升自己的开发能力,找一份高薪水的工作,当时最终遇见一个
- 【极客学院每日一课】Android系列之一:创建和使用Android模拟器
jikexueyuan
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嘿,今天上午9点,Android系列课程正式发布啦!今天是第一节:创建和使用Android模拟器。极客学院一直以推出最新最实战的课程,帮助开发者系统学习Andorid开发!当我们推出GoogleWear和2048Android版/Cocosd2d-x版时,是不是觉得太高大上了?其实我们一直懂0基础学员心,你们需要高质量的的基础课程,夯实基础,提升自己的开发能力,找一份高薪水的工作,当时最终遇见一个
- 【极客学院每日一课】Cocos2d-x系列之七--绘图API
jikexueyuan
cocos2d-x极客学院绘图API
极客学院Cocosd2d-x系列之七--绘图API,今天上午9点正式上线啦!!不知不觉,Cocos2d-x系列课程已经更新到第七节了,但和龙珠不一样,集齐七个还不能实现你的愿望和梦想,因为极客学院学院还有多的好课程推荐给你呢。当你学完全部的课程之后……哈哈,千万别想歪了,可没有一大波妹纸立刻投怀送抱,不过你在社会上的议价能力一定会上长!!!身价高了,还怕木有妹纸嘛?!言归正传,本节课程会主讲:Co
- Cocos2D-x游戏开发之七:CCMoveBy CCJumpBy CCRotateBy CCAction CCRepeatForever
vanquishedzxl
现在我们接着学习Cocos2D-x的基础用法。CCMoveByCCJumpByCCRotateByCCActionCCRepeatForever直接代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuI
- CCJumpBy函数 CCMoveTo函数的调试 对比
u013174689
CCJumpBy函数的调试应用一:
//小鸟上下飞不断循环参数跳稍调快的话效果看起来像jump
CCActionInterval*actionUp=CCJumpBy::create(10,ccp(0,0),30,4);
bird->runAction(CCRepeatForever::create(actionUp));
CCJumpBy函数直接这两行放在你创建精灵时写的代码this->a
- [星球大战]阿纳金的背叛
comsci
本来杰迪圣殿的长老是不同意让阿纳金接受训练的.........
但是由于政治原因,长老会妥协了...这给邪恶的力量带来了机会
所以......现代的地球联邦接受了这个教训...绝对不让某些年轻人进入学院
- 看懂它,你就可以任性的玩耍了!
aijuans
JavaScript
javascript作为前端开发的标配技能,如果不掌握好它的三大特点:1.原型 2.作用域 3. 闭包 ,又怎么可以说你学好了这门语言呢?如果标配的技能都没有撑握好,怎么可以任性的玩耍呢?怎么验证自己学好了以上三个基本点呢,我找到一段不错的代码,稍加改动,如果能够读懂它,那么你就可以任性了。
function jClass(b
- Java常用工具包 Jodd
Kai_Ge
javajodd
Jodd 是一个开源的 Java 工具集, 包含一些实用的工具类和小型框架。简单,却很强大! 写道 Jodd = Tools + IoC + MVC + DB + AOP + TX + JSON + HTML < 1.5 Mb
Jodd 被分成众多模块,按需选择,其中
工具类模块有:
jodd-core &nb
- SpringMvc下载
120153216
springMVC
@RequestMapping(value = WebUrlConstant.DOWNLOAD)
public void download(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response,String fileName) {
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
- Python 标准异常总结
2002wmj
python
Python标准异常总结
AssertionError 断言语句(assert)失败 AttributeError 尝试访问未知的对象属性 EOFError 用户输入文件末尾标志EOF(Ctrl+d) FloatingPointError 浮点计算错误 GeneratorExit generator.close()方法被调用的时候 ImportError 导入模块失
- SQL函数返回临时表结构的数据用于查询
357029540
SQL Server
这两天在做一个查询的SQL,这个SQL的一个条件是通过游标实现另外两张表查询出一个多条数据,这些数据都是INT类型,然后用IN条件进行查询,并且查询这两张表需要通过外部传入参数才能查询出所需数据,于是想到了用SQL函数返回值,并且也这样做了,由于是返回多条数据,所以把查询出来的INT类型值都拼接为了字符串,这时就遇到问题了,在查询SQL中因为条件是INT值,SQL函数的CAST和CONVERST都
- java 时间格式化 | 比较大小| 时区 个人笔记
7454103
javaeclipsetomcatcMyEclipse
个人总结! 不当之处多多包含!
引用 1.0 如何设置 tomcat 的时区:
位置:(catalina.bat---JAVA_OPTS 下面加上)
set JAVA_OPT
- 时间获取Clander的用法
adminjun
Clander时间
/**
* 得到几天前的时间
* @param d
* @param day
* @return
*/
public static Date getDateBefore(Date d,int day){
Calend
- JVM初探与设置
aijuans
java
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。 JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台
- SQL中ON和WHERE的区别
avords
SQL中ON和WHERE的区别
数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。 www.2cto.com 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。
- 说说自信
houxinyou
工作生活
自信的来源分为两种,一种是源于实力,一种源于头脑.实力是一个综合的评定,有自身的能力,能利用的资源等.比如我想去月亮上,要身体素质过硬,还要有飞船等等一系列的东西.这些都属于实力的一部分.而头脑不同,只要你头脑够简单就可以了!同样要上月亮上,你想,我一跳,1米,我多跳几下,跳个几年,应该就到了!什么?你说我会往下掉?你笨呀你!找个东西踩一下不就行了吗?
无论工作还
- WEBLOGIC事务超时设置
bijian1013
weblogicjta事务超时
系统中统计数据,由于调用统计过程,执行时间超过了weblogic设置的时间,提示如下错误:
统计数据出错!
原因:The transaction is no longer active - status: 'Rolling Back. [Reason=weblogic.transaction.internal
- 两年已过去,再看该如何快速融入新团队
bingyingao
java互联网融入架构新团队
偶得的空闲,翻到了两年前的帖子
该如何快速融入一个新团队,有所感触,就记下来,为下一个两年后的今天做参考。
时隔两年半之后的今天,再来看当初的这个博客,别有一番滋味。而我已经于今年三月份离开了当初所在的团队,加入另外的一个项目组,2011年的这篇博客之后的时光,我很好的融入了那个团队,而直到现在和同事们关系都特别好。大家在短短一年半的时间离一起经历了一
- 【Spark七十七】Spark分析Nginx和Apache的access.log
bit1129
apache
Spark分析Nginx和Apache的access.log,第一个问题是要对Nginx和Apache的access.log文件进行按行解析,按行解析就的方法是正则表达式:
Nginx的access.log解析正则表达式
val PATTERN = """([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) (\\[.*\\]) (\&q
- Erlang patch
bookjovi
erlang
Totally five patchs committed to erlang otp, just small patchs.
IMO, erlang really is a interesting programming language, I really like its concurrency feature.
but the functional programming style
- log4j日志路径中加入日期
bro_feng
javalog4j
要用log4j使用记录日志,日志路径有每日的日期,文件大小5M新增文件。
实现方式
log4j:
<appender name="serviceLog"
class="org.apache.log4j.RollingFileAppender">
<param name="Encoding" v
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-桥接模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 个人觉得关于桥接模式的例子,蜡笔和毛笔这个例子是最贴切的:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/67016.html
* 笔和颜色是可分离的,蜡笔把两者耦合在一起了:一支蜡笔只有一种
- windows7下SVN和Eclipse插件安装
chenyu19891124
eclipse插件
今天花了一天时间弄SVN和Eclipse插件的安装,今天弄好了。svn插件和Eclipse整合有两种方式,一种是直接下载插件包,二种是通过Eclipse在线更新。由于之前Eclipse版本和svn插件版本有差别,始终是没装上。最后在网上找到了适合的版本。所用的环境系统:windows7JDK:1.7svn插件包版本:1.8.16Eclipse:3.7.2工具下载地址:Eclipse下在地址:htt
- [转帖]工作流引擎设计思路
comsci
设计模式工作应用服务器workflow企业应用
作为国内的同行,我非常希望在流程设计方面和大家交流,刚发现篇好文(那么好的文章,现在才发现,可惜),关于流程设计的一些原理,个人觉得本文站得高,看得远,比俺的文章有深度,转载如下
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自开博以来不断有朋友来探讨工作流引擎该如何
- Linux 查看内存,CPU及硬盘大小的方法
daizj
linuxcpu内存硬盘大小
一、查看CPU信息的命令
[root@R4 ~]# cat /proc/cpuinfo |grep "model name" && cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"
model name : Intel(R) Xeon(R) CPU X5450 @ 3.00GHz
model name :
- linux 踢出在线用户
dongwei_6688
linux
两个步骤:
1.用w命令找到要踢出的用户,比如下面:
[root@localhost ~]# w
18:16:55 up 39 days, 8:27, 3 users, load average: 0.03, 0.03, 0.00
USER TTY FROM LOGIN@ IDLE JCPU PCPU WHAT
- 放手吧,就像不曾拥有过一样
dcj3sjt126com
内容提要:
静悠悠编著的《放手吧就像不曾拥有过一样》集结“全球华语世界最舒缓心灵”的精华故事,触碰生命最深层次的感动,献给全世界亿万读者。《放手吧就像不曾拥有过一样》的作者衷心地祝愿每一位读者都给自己一个重新出发的理由,将那些令你痛苦的、扛起的、背负的,一并都放下吧!把憔悴的面容换做一种清淡的微笑,把沉重的步伐调节成春天五线谱上的音符,让自己踏着轻快的节奏,在人生的海面上悠然漂荡,享受宁静与
- php二进制安全的含义
dcj3sjt126com
PHP
PHP里,有string的概念。
string里,每个字符的大小为byte(与PHP相比,Java的每个字符为Character,是UTF8字符,C语言的每个字符可以在编译时选择)。
byte里,有ASCII代码的字符,例如ABC,123,abc,也有一些特殊字符,例如回车,退格之类的。
特殊字符很多是不能显示的。或者说,他们的显示方式没有标准,例如编码65到哪儿都是字母A,编码97到哪儿都是字符
- Linux下禁用T440s,X240的一体化触摸板(touchpad)
gashero
linuxThinkPad触摸板
自打1月买了Thinkpad T440s就一直很火大,其中最让人恼火的莫过于触摸板。
Thinkpad的经典就包括用了小红点(TrackPoint)。但是小红点只能定位,还是需要鼠标的左右键的。但是自打T440s等开始启用了一体化触摸板,不再有实体的按键了。问题是要是好用也行。
实际使用中,触摸板一堆问题,比如定位有抖动,以及按键时会有飘逸。这就导致了单击经常就
- graph_dfs
hcx2013
Graph
package edu.xidian.graph;
class MyStack {
private final int SIZE = 20;
private int[] st;
private int top;
public MyStack() {
st = new int[SIZE];
top = -1;
}
public void push(i
- Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- 配置HiveServer2的安全策略之自定义用户名密码验证
liyonghui160com
具体从网上看
http://doc.mapr.com/display/MapR/Using+HiveServer2#UsingHiveServer2-ConfiguringCustomAuthentication
LDAP Authentication using OpenLDAP
Setting
- 一位30多的程序员生涯经验总结
pda158
编程工作生活咨询
1.客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
这是我在我的第一份工作上面学来的。只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。 2.只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。 3.
- 分布式web服务架构的演变
自由的奴隶
linuxWeb应用服务器互联网
最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易
- 初探Druid连接池之二——慢SQL日志记录
xingsan_zhang
日志连接池druid慢SQL
由于工作原因,这里先不说连接数据库部分的配置,后面会补上,直接进入慢SQL日志记录。
1.applicationContext.xml中增加如下配置:
<bean abstract="true" id="mysql_database" class="com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourc