前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。
【转载自偶尔e网事】:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787
CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。
先看一下CCArray可以帮我们做什么。
//创建array static CCArray* create(); //使用一系列CCObject创建array static CCArray* create(CCObject* pObject, …); //使用一个CCObject创建array static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject); //创建array并设置容量 static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity); //用一个已存在的array创建另一个array static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);
//添加一个元素 void addObject(CCObject* object); //添加一个已存在array中所有元素 void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray); //在指定位置插入元素 void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);
//移除最后一个元素 void removeLastObject(bool bReleaseObj = true); //移除某个元素 void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true); //移除一个指定位置的元素 void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true); //移除某个array void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray); //移除所有元素 void removeAllObjects(); //快速移除某个元素 void fastRemoveObject(CCObject* object); //快速移除某个指定位置的元素 void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
//返回元素个数 unsigned int count() const; //返回array容量 unsigned int capacity() const; //返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX unsigned int indexOfObject(CCObject* object) const; //返回指定位置的CCObject CCObject* objectAtIndex(unsigned int index); //返回最后一个元素 CCObject* lastObject(); //返回随机元素 CCObject* randomObject(); //返回某个元素是否存在于array中 bool containsObject(CCObject* object) const; //判断array是否相等 bool isEqualToArray(CCArray* pOtherArray);
//交换2个元素 void exchangeObject(CCObject* object1, CCObject* object2); //交换2个指定位置元素 void exchangeObjectAtIndex(unsigned int index1, unsigned int index2); //用一个对象替代指定位置元素 void replaceObjectAtIndex(unsigned int uIndex, CCObject* pObject, bool bReleaseObject = true); //反转array void reverseObjects(); //收缩array内存以匹配元素个数 void reduceMemoryFootprint();
从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除和快速删除,它们有什么区别呢?
//普通删除 void ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index, bool bReleaseObj/* = true*/) { CCAssert(arr && arr->num > 0 && index < arr->num, "Invalid index. Out of bounds"); //删除元素内容,位置仍保留着 if (bReleaseObj) { CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); } //长度减1 arr->num--; //获得要删除的元素后的元素个数 unsigned int remaining = arr->num - index; if(remaining>0) { //将要删除元素后的所有元素逐个向前移动 memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*)); } }
//快速删除 void ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index) { //删除元素内容,位置仍保留着 CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); //获取最后一个元素 unsigned int last = --arr->num; //把最后一个元素插到删除元素的位置上 arr->arr[index] = arr->arr[last]; }
如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,1,2,4,5},使用快速删除得到的结果是{0,1,2,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。
CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下
void ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned int extra)//确保有额外的空间 { while (arr->max < arr->num + extra)//判断空间是否足够 { ccArrayDoubleCapacity(arr);//增加一倍空间 } }
所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。
判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。
比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:
(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。
(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。
(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。
除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?
仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接操作标准的C数据结构和类型。
宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \ if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \ __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \ __arr__++) #define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__) \ if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1, **__end__ = (__array__)->data->arr; \ __arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \ __arr__--)
CCArray的使用示例在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。
一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。