Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析

       前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。


【转载自偶尔e网事】:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787


CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。


1.API

先看一下CCArray可以帮我们做什么。

1.1.创建

//创建array 
static CCArray* create(); 
//使用一系列CCObject创建array 
static CCArray* create(CCObject* pObject, …); 
//使用一个CCObject创建array 
static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject); 
//创建array并设置容量 
static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity); 
//用一个已存在的array创建另一个array 
static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);

1.2.添加

//添加一个元素 
void addObject(CCObject* object); 
//添加一个已存在array中所有元素 
void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray); 
//在指定位置插入元素 
void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);

1.3.删除

//移除最后一个元素 
void removeLastObject(bool bReleaseObj = true); 
//移除某个元素 
void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true); 
//移除一个指定位置的元素 
void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true); 
//移除某个array 
void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray); 
//移除所有元素 
void removeAllObjects(); 
//快速移除某个元素 
void fastRemoveObject(CCObject* object); 
//快速移除某个指定位置的元素 
void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);

1.4.操作元素

//返回元素个数 
unsigned int count() const; 
//返回array容量 
unsigned int capacity() const; 
//返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX 
unsigned int indexOfObject(CCObject* object) const; 
//返回指定位置的CCObject 
CCObject* objectAtIndex(unsigned int index); 
//返回最后一个元素 
CCObject* lastObject(); 
//返回随机元素 
CCObject* randomObject(); 
//返回某个元素是否存在于array中 
bool containsObject(CCObject* object) const; 
//判断array是否相等 
bool isEqualToArray(CCArray* pOtherArray);

1.5.操作array内容

//交换2个元素 
void exchangeObject(CCObject* object1, CCObject* object2); 
//交换2个指定位置元素 
void exchangeObjectAtIndex(unsigned int index1, unsigned int index2); 
//用一个对象替代指定位置元素 
void replaceObjectAtIndex(unsigned int uIndex, CCObject* pObject, bool bReleaseObject = true); 
//反转array 
void reverseObjects(); 
//收缩array内存以匹配元素个数 
void reduceMemoryFootprint();


2.remove和fastremove

从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除和快速删除,它们有什么区别呢?


2.1.普通删除

//普通删除 
void ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index, bool bReleaseObj/* = true*/) 
{ 
    CCAssert(arr && arr->num > 0 && index < arr->num, "Invalid index. Out of bounds"); 
    //删除元素内容,位置仍保留着 
    if (bReleaseObj) 
    { 
        CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); 
    } 
    //长度减1 
    arr->num--; 
    //获得要删除的元素后的元素个数 
    unsigned int remaining = arr->num - index; 
    if(remaining>0) 
    { 
        //将要删除元素后的所有元素逐个向前移动 
        memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*)); 
    } 
}

2.2.快速删除

//快速删除 
void ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index) 
{ 
    //删除元素内容,位置仍保留着 
    CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); 
    //获取最后一个元素 
    unsigned int last = --arr->num; 
    //把最后一个元素插到删除元素的位置上 
    arr->arr[index] = arr->arr[last]; 
}

2.3.总结


如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,1,2,4,5},使用快速删除得到的结果是{0,1,2,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。


3.内存分配


3.1.容量和个数

CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下

void ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned int extra)//确保有额外的空间 
{ 
    while (arr->max < arr->num + extra)//判断空间是否足够 
    { 
        ccArrayDoubleCapacity(arr);//增加一倍空间 
    } 
}

所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。


3.2.判等

判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。

4.效率

比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:

(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。

(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。

(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。

除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?

仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接操作标准的C数据结构和类型。


5.CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE

宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素

#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                         \ 
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                     \ 
    for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;    \ 
    __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                             \ 
    __arr__++) 
                                         
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__)                                                                  \ 
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                      \ 
    for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1, **__end__ = (__array__)->data->arr;     \ 
    __arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                              \ 
    __arr__--)


6.示例

CCArray的使用示例在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。


7.注意

一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。


你可能感兴趣的:(cocos2d-x,CCArray)