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CCArray
cocos2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/
CCArray
*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_
清风半夜鸣蝉
·
2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
cocos2d-x3.0中数据类型vector,map和value的分析和挖掘
在3.0中,已经不再使用以前的
ccarray
,ccdictionary,ccint等从以前的oc继承过来的数据类型,转而加入了自己的数据结构,更加符合c++的开发习惯和思考模式,其中就包括了vector
buaa_sapphire
·
2023-06-17 06:35
cocos2dx
C/C++
cocos2dx3.0数据类型
vector
map
value
内存管理
cocos2d-x 使用plist创建精灵并执行动画
,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸
CCArray
Groz
·
2020-09-16 20:28
cocos2d-x
cocos2dx面试题整理
简要说明其作用回答:Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的
CCArray
和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作
Huc_Boy
·
2020-08-24 08:34
cocos2d-x
谨慎在遍历数组时删除元素
比如我们有一个数组
CCArray
*array;包含了value值分别为1~5的NSNumber对象,现在我们想删除其中value为1和2的两个对象,我们可能会这样操作:1.for(NSNumber*numberinarray
RunningMan_Fly
·
2020-08-23 08:06
读书笔记《C++ Primer》第五版——第九章 顺序容器
容器定义和初始化主要形式有形式备注
CcArray
要在C中指定固定大小Cc1(c2)Cc1=c2c1和c2必须是相同类型,对于array还要相同大小Cc{a,b,c…}Cc={a,b,c…}列表中元素类型要与
书中玉
·
2020-08-20 05:34
C++
Cocos2d-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画
这是一个Coco2d-x的翻开动画,跟翻书一样翻成另外一张图片:--翻开动画functionopen(Sprite,func)localarray=
CCArray
:create()array:addObject
放梦追逐-李超
·
2020-08-20 04:10
Cocos2d-x总结学习
Cocos2d-x 反复动画
//螺旋桨动画airscrew=CCSprite::create();
CCArray
*animFrame=
CCArray
::createWithCapacity(3);for(inti=1;ispriteFrameByName
saintgrail
·
2020-08-20 04:16
Cocos2d-x
涂鸦 opengl简单应用1
涂抹经历初始化的代码if(CCNode::init()){brushRadius=radius;locationsArray_=
CCArray
::createWithCapacity(0);locationsArray
第一滴泪
·
2020-08-17 01:54
cocos2d-x
涂鸦
cocos2d
opengl
涂抹
cocos2d-x学习之物体接触检测
例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个
CCArray
类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个
CCArray
中。这个ActionManager管理这些动作。
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
CCArray
CCArray
也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。
passtome
·
2020-07-02 14:42
CCArray
Reference
引言:cocos2d完全支持
CCArray
这个类,这个类可以用来优化你的游戏。
大拙男
·
2020-07-01 21:06
cocos2d-x 播放序列动画的两种方法
播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后runAction,;2为读取plist文件读取图片,在runAction我感觉两种其实都是一种方式,先读图片资源,把图片资源放到frame中,并把frame添加到
CCArray
James_蔡
·
2020-07-01 21:55
cocos2dx面试题整理
简要说明其作用回答:Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的
CCArray
和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
坑爹的
CCARRAY
_FOREACH
第一次使用
CCARRAY
_FOREACH遍历一个
CCArray
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:
CCArray
*children = this->getChildren();
584851044
·
2016-04-11 23:59
2dx
cocos
COCOS2DX
cocos2d-x笔记1
1.cygwin里编译时,resource中的资源会自动复制到android工程的assert目录下(android是从assert下取资源的)并覆盖原有资源 2.使用
CCArray
::array
·
2015-11-13 08:03
cocos2d-x
CCArray
http://blog.csdn.net/passtome/article/details/7966451
CCArray
也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。
·
2015-11-12 15:04
array
cocos2d-x(容器类)
Cocos2D-x 2.0 以后的版本,
CCArray
取代了CCMutableArray。
·
2015-11-11 12:12
cocos2d-x
cocos2d-x 之
CCArray
源码分析
cocos2d-x 自己实现了一个数组
CCArray
,下面我们来分析一下
CCArray
的源码
CCArray
继承CCObject,所以,
CCArray
也具有引用计数功能和内存自动管理功能。
·
2015-11-11 12:09
cocos2d-x
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是
CCArray
类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。
·
2015-11-07 11:52
cocos2d-x
内存管理之三——Cocos2d-x学习历程(七)
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了
CCArray
、CCDictionary等Objective-C风格的容器。
·
2015-11-02 19:00
cocos2d-x
射击小游戏一03(碰撞检测)
/* 申明数组的时候一定要注意retain:比如 _targets =
CCArray
::create(); _targets->retain(); */
·
2015-10-31 11:54
游戏
学习笔记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组
CCArray
)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <
·
2015-10-31 10:27
cocos2d-x
cocos2d-x
CCArray
CCArray
只是提供了一个面向对象的封装类 其继承于CCObject类(CCObject的存在主要是为了自动管理内存),并提供了一系列接口,包括 创建 /** Create an array
·
2015-10-21 12:27
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame
我们在创建一个animation的时候,经常遵循下面的步骤:1)create 一个
CCArray
对象A。
·
2015-10-21 12:50
cocos2d-x
cocos2d-x之TexturePacker使用
png 1 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //获得屏幕的尺寸 2 3
CCArray
·
2015-10-21 11:29
cocos2d-x
tolua 类的使用
local node = display.newNode()print(tolua.type(node)) -- 输出 CCNodetolua.cast强制转换对象类型,用途请参考
CCArray
。
80后小子
·
2015-10-12 23:00
Cocos2d-x入门: 序列帧动画实现
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist");
CCArray
chenqiai0
·
2015-08-04 10:31
cocos2d-x入门
Cocos2d-x入门: 序列帧动画实现
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist");
CCArray
chenqiai0
·
2015-08-04 10:00
cocos2d-x入门
cocos2d-x入门
序列帧动画实现
独立开发者er
quick2.2与quick3.3的区别(2)
quick2.2quick3.3说明
ccarray
无若有runaction使用,则使用transition.sequence替换ui.newTTFLabeldisplay.newTTFLabel使用cc.ui.UILabel
nynyvkhhiiii
·
2015-08-03 14:00
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40021851__Array类在Cocos2d-x2.x时代它就是
CCArray
类。
taotaoah
·
2015-04-22 22:00
CCArray
CCArray
简介
CCArray
是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。
IT_DS
·
2015-02-09 18:00
数据结构
迭代
NSMutableArray
CCArray
ValueVector和Vector不得不说的故事
没错,放到
CCArray
中,如下:123int i = 10;
CCArray
_array = CCArra
nanshan_hzq
·
2015-02-03 15:00
旋转转盘 算法
times时间份数*/voidHelloWorld::RotateTurntable(CCSprite*pSprite,floatinallTime,floatinallAngle,inttimes){
CCArray
chenli_temple
·
2015-01-15 19:51
Cocos2d-x学习
CCArray
的使用
cocos2d::
CCArray
* pArray;pArray=
CCArray
::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain
robslove
·
2014-11-30 21:00
CCSequence::create(array);
/所有的路径节点
CCArray
*array=
CCArray
::createWithCapacity(20);floatdt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed);CCPointpoint
robslove
·
2014-11-30 21:00
Cocos2d-X开发中国象棋《十》悔棋
在上一节中实现了走棋规则,这节中将实现悔棋首先看一下悔棋的效果:通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上,实现方式:首先在SceneGame类中定义一个成员变量
CCArray
u010105970
·
2014-11-21 21:00
1.Cocos2dx 3.2中vector,ValueMap,Touch触摸时间的使用.iconv字符编解码
Cocos2dx3.2以后使用Vector代替了
CCArray
。
toto1297488504
·
2014-11-16 23:00
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x2.x时代它就是
CCArray
类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。
智捷课堂
·
2014-10-12 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x2.x时代它就是
CCArray
类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。
关东升
·
2014-10-12 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x2.x时代它就是
CCArray
类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。
tonny_guan
·
2014-10-12 20:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
vector,
CCArray
等元删除满足条件元素的删除(比如删除大于2的元素)
1,正序删除 #include #include usingnamespacestd; voidmain() { vectorv; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); v.push_back(5); for(vector::iteratoriter=v.begin();iter!=v.end();) {
themagickeyjianan
·
2014-10-08 17:00
Cocos2d-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画
这是一个Coco2d-x的翻开动画,跟翻书一样翻成另外一张图片:--翻开动画functionopen(Sprite,func) localarray=
CCArray
:create() array:addObject
u013007305
·
2014-09-21 16:00
动画
翻页
动画效果
Coco2d-x动画
翻开
读取XML文件
usingnamespacetinyxml2
CCArray
*EdgeSprite::createEdge(intperStages,b2World*world){ XMLDocument*pDoc=newXMLDocument
u012131827
·
2014-09-18 10:00
cocos2d-x
CCArray
使用中避免出现野指针问题
问题及现象此前,调试cocos2d-x+CocoStudio游戏程序过程中遇到一个运行时错误。通过调用堆栈来看,错误指针停在~CCNodeRGBA()。分析1CCNodeRGBA是一个继承自CCNode的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。class CC_DLL CCNodeRGBA : public CCNode, public CCRGBAProtocolCCNodeRGBA
googlingman
·
2014-09-11 08:24
野指针
cocos2d-x
CCArray
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x
CCArray
使用中避免出现野指针问题
问题及现象此前,调试cocos2d-x+CocoStudio游戏程序过程中遇到一个运行时错误。通过调用堆栈来看,错误指针停在~CCNodeRGBA()。分析1CCNodeRGBA是一个继承自CCNode的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。class CC_DLL CCNodeRGBA : public CCNode, public CCRGBAProtocolCCNodeRGB
朱先忠老师
·
2014-09-11 08:24
cocos2d-x
CCArray
野指针
cocos2dx实战篇——《忍着飞镖射幽灵》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、遍历
CCArray
//
CCARRAY
_FOREACH(
CCArray
, object) {//....
shahdza
·
2014-09-06 11:53
demo
cocos2dx
Cocos
cocos2dx实战篇――《忍着飞镖射幽灵》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、遍历
CCArray
//
CCARRAY
_FOREACH(
CCArray
, obje
shahdza
·
2014-09-06 11:53
demo
cocos2dx
cocos2d-x 2.2.3
ccArray
简单分析
本来想分析
CCArray
的,结果发现实现部分基本都在
ccArray
里面,
CCArray
几乎只是将
ccArray
封装成了类,所以索性就直接分析
ccArray
了。
a102111
·
2014-09-02 14:00
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