【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.0)发布


 cocosbuilder是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,�潘棵窍泊笃毡肌�…)


 话说,用了好久的cocosbuilder,从最初的好奇,尝试,到正式的再项目中使用,随着使用的越来越深入,自然不爽也越来越多。好吧,这货是开源的,有人维护啊,坐等更新吧……

 然后是小伙伴们的不爽,终于有一天扛不住了,于是,下载代码,重写了所有的plugins和2dx的reader,小伙伴们终于又露出了笑脸……


 哈哈,本体还是等更新吧,一来不熟objc的开发,二是没空(�潘�it民工要养家糊口)。等了好久,cocosbuilder都没有更新了,据说不会再更新了,为什么?2dx的编辑器换成了cocos studio。唉,于是只能自己更新了。


在发布前,需要感谢cocosbuilder的作者,叫啥来着,Viktor Lidholt;还有ccxbuilder的作者 做游戏的小透明,我的很多代码其实都是从他那里来的。


好了,话不多说了,列点功能:

  • 开源,必须开源 代码在 github

  • 自动更新,重新配置了自动更新,小伙伴么终于可以不用到处找新版本了

  • 资源的预览(这是cocosbuilder alpha的新功能)

  • 增加了在项目发布以后自动调用main.sh脚本【cocosbuilder】发布自动运行的脚本

  • CCBROOT 默认不再导出 scale 属性,避免了ccb当成子节点添加以后,设置多次属性


忘记加上版本地址了:

https://github.com/kingzeus/CocosBuilder/releases

包括了可执行版本,源代码

51cto下载:http://down.51cto.com/data/1071664


附在最后:

这是开源的软件,免费的,用不用在你,做不做在我,不爽的绕道,或者自己去改代码。

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