OC 属性,点语法

属性:
属性是一对(setter/getter)方法;


.h
@property 开头     属性的声明

.m
@synthesize 开头   属性的实现

属性的特性:
作用:改变属性生成的setter/getter的内部实现


//记录


.h

//为了解决每添加一个实例变量都要添加一对方法的麻烦
//苹果引入了属性的概念,一个属性就代表一对方法(setter/getter).
//属性分为声明和实现
//属性的声明在.h中
//属性的写法:
//@property 类型 属性名;
//产生方法的规则:
// - (void)setName:(NSString *) name;  //属性名不能加_,加_的是实例变量名;

//属性的特性,在@property后加(),在()里写特性,特性和特性之间用,号隔开;
//作用:改变属性生成的setter/getter的内部实现

//1.读写特性
//readwrite 可读可写(系统默认的)
//readonly 只读

//2.原子特性(线程安全)
//atomic            能保证线程安全(加锁)(默认的)
//nonatomic         不能保证线程安全   比较推荐这种:出错很少,不浪费系统资源


//3.语义特性(内存特性)
// assign    完全不用考虑内存问题 (用于基本数据类型)
// retain    对对象类型管理内存(适用于所有的对象类型)(带 * 号的是对象类型)
// copy      对实现<NSCopying>协议的对象可以使用copy
//

//总结:只要是对象类型都必须使用retain/copy
//字符串类型(NSString)建议使用copy

@property(nonatomic,copy) NSString * name;


.m

//属性的实现:

//1.指定一个实例变量,如果.h里没有提前创建好实例变量,系统会替你创建
//2.实现所有相应的setter/getter方法
@synthesize name = _name;

main.m


[stu setName:@"呵呵"];
NSLog(@"%@",[stu name]);


 //OC中点语法 调用setter/getter方法

       stu.name = @"an";//赋值的时候 系统调用setter
       NSString * s = stu.name;    //取值的时候 调用getter
       NSLog(@"%@",s);



//作业


创建2个类,为这个两个类添加属性,自己实现setter、getter,要求根据assign、retain、copy的不同,写出不同的setter、getter方法。

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