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BG:当一个应用需要频繁使用某个短促音效的时候。
开发简介
创建SoundPool.SoundPool(int count,int soundType,int srcQuality)指定池的大小,声音类型,质量。
调用该对象的load()方法,其参数跟MediaPlayer差不多,最后一个参数int Priority暂时没有意义,默认写1。
调用play(int resourceID,float leftVolume,float rightolume,int priority,int loop,float rate)
对于多个资源 最好使用HashMap<Integer,Integer>加载
loop: 0表示没有循环 -1表示循环
rate:范围为 0.5-2
SoundPool soundPool=null; //init pool soundPool=new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); HashMap<Integer, Integer> soundMap=new HashMap<Integer, Integer>(); //padding data in soundMap soundMap.put(1,soundPool.load(this,R.raw.song, 1)); //play soundPool.play(soundMap.get(1),1,1,0,0,1);