Android中不用service来实现音乐播放

          本文转载自csdn一篇文章,作者:wyf35429827


        最近在做一个android版的连连看小游戏,希望在游戏播放背景音乐以及音效,为此搜寻了相关资料,经过学习研究得出最终解决方案:MediaPlayer+SoundPool。
MediaPlayer 用来控制游戏背景音乐的播放。
SoundPool播放游戏音效,在初始化时加载游戏中用的所有音效文件,然后在游戏中进行播放,这样声音没有延迟,保证了游戏的性能。最初我还想让背景音乐也使用SoundPool进行播放,可是经过测试,总是不成功,而且在初始化时会很慢,不知道是不是因为SoundPool不适用较大的音乐文件?

特别要说的是,我在网上看到有些文章在讲解实现游戏背景音乐的播放时,说要使用service,本人很不赞同。可能是因为大多讲解service的教程都喜欢用音乐播放器的例子,所以很多人产生了一个误解,认为只要是播放音乐就要用到service。其实人家所说是开发一个音乐播放器,这个播放器需要在系统后台持续播放歌曲,而不管是用户停留在当前应用界面还是退出到了系统桌面,或是切换到了另一个应用的界面,总之意思是说要在系统后台进行播放,这时必须要用到service。而一个游戏的背景音乐仅仅需要在游戏运行的时候播放,而在返回到桌面或者进入其他应用使游戏的activity变为不可见时,都应该立即停止播放,根本没必要使用service。
有人可能说播放背景音乐应该在后台执行,不能影响程序的正常运行,这样说当然正确,但这仅需要开辟一个单独的线程来专门播放音乐就可以了,而经我测试,MediaPlayer和SoundPool本身都已经实现了在独立的线程中播放音乐,所以综上所述在游戏中播放背景音乐完全没必要使用service,那样完全是舍近求远,画蛇添足之举。只需直接使用MediaPlayer即可。请看我的代码:

这是一个实现游戏中播放声音的类,封装了MediaPlayer和SoundPool的使用细节,所有方法都定义为静态方法,在程序启动时先调用其init方法,然后在任何地方都可以非常方便的使用

Java code
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package  com.llkan.setup;
 
import  java.util.HashMap;
import  java.util.Map;
import  java.util.Random;
 
import  com.llkan.R;
 
import  android.content.Context;
import  android.media.AudioManager;
import  android.media.MediaPlayer;
import  android.media.SoundPool;
 
/**
  * 声音控制类
  * @author wyf
  *
  */
public  class  SoundPlayer {
 
     private  static  MediaPlayer music;
     private  static  SoundPool soundPool;
     
     private  static  boolean  musicSt =  true //音乐开关
     private  static  boolean  soundSt =  true //音效开关
     private  static  Context context;
     
     private  static  final  int [] musicId = {R.raw.bg,R.raw.bg1,R.raw.bg2,R.raw.bg3};
     private  static  Map soundMap;  //音效资源id与加载过后的音源id的映射关系表
     
     /**
      * 初始化方法
      * @param c
      */
     public  static  void  init(Context c)
     {
         context = c;
 
         initMusic();
         
         initSound();
     }
     
     //初始化音效播放器
     private  static  void  initSound()
     {
         soundPool =  new  SoundPool( 10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC, 100 );
         
         soundMap =  new  HashMap();
         soundMap.put(R.raw.itemboom, soundPool.load(context, R.raw.itemboom,  1 ));
         soundMap.put(R.raw.sel, soundPool.load(context, R.raw.sel,  1 ));
     }
     
     //初始化音乐播放器
     private  static  void  initMusic()
     {
         int  r =  new  Random().nextInt(musicId.length);
         music = MediaPlayer.create(context,musicId[r]);
         music.setLooping( true );
     }
     
     /**
      * 播放音效
      * @param resId 音效资源id
      */
     public  static  void  playSound( int  resId)
     {
         if (soundSt ==  false )
             return ;
         
         Integer soundId = soundMap.get(resId);
         if (soundId !=  null )
             soundPool.play(soundId,  1 1 1 0 1 );
     }
 
     /**
      * 暂停音乐
      */
     public  static  void  pauseMusic()
     {
         if (music.isPlaying())
             music.pause();
     }
     
     /**
      * 播放音乐
      */
     public  static  void  startMusic()
     {
         if (musicSt)
             music.start();
     }
     
     /**
      * 切换一首音乐并播放
      */
     public  static  void  changeAndPlayMusic()
     {
         if (music !=  null )
             music.release();
         initMusic();
         startMusic();
     }
     
     /**
      * 获得音乐开关状态
      * @return
      */
     public  static  boolean  isMusicSt() {
         return  musicSt;
     }
     
     /**
      * 设置音乐开关
      * @param musicSt
      */
     public  static  void  setMusicSt( boolean  musicSt) {
         SoundPlayer.musicSt = musicSt;
         if (musicSt)
             music.start();
         else
             music.stop();
     }
 
     /**
      * 获得音效开关状态
      * @return
      */
     public  static  boolean  isSoundSt() {
         return  soundSt;
     }
 
     /**
      * 设置音效开关
      * @param soundSt
      */
     public  static  void  setSoundSt( boolean  soundSt) {
         SoundPlayer.soundSt = soundSt;
     }
     
     /**
      * 发出‘邦’的声音
      */
     public  static  void  boom()
     {
         playSound(R.raw.itemboom);
     }
}

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