UML(统一建模语言)

UML

UML系统静态结构的静态模型

部队包袱够累

部――部署

队――对象图

包――包图

袱――复合图

够――构件图

累――类图

UML系统动态结构的动态模型

用东西装信是管制

用――用例图
东――活动图
西――顺序图
装――状态图
信――通信图
是――定时图
管――交互概观图
制――制品图
 
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模的一种语言。是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
UML中有3种构造块:事物、关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系是把事物结合在一起;图聚集了相关的的事物。具体关系图标如下:

UML
说明:
构件事物是名词,是模型的静态部分。
行为事物是动态部分,表示行为。
分组事物是组织部分。
注释事物是解释部分。

依赖:一个事物变化会引起另一个事物变化。
聚集:特殊的关联,描述整体与部分的组合关系。
泛化:是一种特殊与一般的关系,如子元素(特殊)与父元素(一般),箭头指向父元素。
实现:类元之间的关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。一般用在接口和实现他们的类之间或用例和实现它们的协作之间。

UML提供9种视图:类图、对象图,用例图,序列图、协作图,状态图、活动图,构件图和部署图。
在UML系统开发中有三个主要的模型:
功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。
动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。


下面具体说明:
1.类图:描述一组对象、接口、协作等事物之间的关系。如下图(摘自网络):

UML

注:#表示protected,+表示Public,-表示private
2.对象图:描述一组对象之间的关系,是具有具体属性值和行为的一个具体事物,其是类图中所建事物实例的静态快照,其与类图的主要区别是一个是抽象的,而对象图是具体的。如下图(摘自网络):

UML


3.用例图:描述一组用例、参与者以及它们之间的关系,其展示的是该系统在它的外面环境中所提供的外部可见服务。如下图(摘自网络):

UML


4.交互图:包括序列图(顺序图)和协作图,两者对应,顺序图是强调消息时间顺序,有对象生命线和控制焦点。协作图是强调接收和发送消息的对象的结构组织,有路径和顺序号。如下图(摘自网络):

序列图:

UML

协作图:

UML
5.状态图:展示了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成。强调事件行为的顺序。如下图(摘自网络):

UML

6.活动图:是一种特殊的状态图,实现一个活动到另一个活动的流程。如下图(摘自网络):

UML

7.构件图和部署图:构件图展示一组构件之间的组织和依赖关系,并以全局的模型展示出来。部署图是构件的配置及描述系统如何在硬件上部署。如下图(摘自网络):

UML

 <如有不足,请指正>

你可能感兴趣的:(UML(统一建模语言)