编辑器 Unity3D笔记(一)

界面:

LearningtheInterface-0

MenuBar:

File:Ctrl+N、Ctrl+O、Ctrl+S、Ctrl+Shift+S、Ctrl+Shift+B、Ctrl+B;Untity自带资源包;发布窗口image?;单词(Render渲染、Component组件、Terrain地形、Scene场景、Duplicate复制、Particles粒子、Physics物理、Miscellaneous杂项、Resolution分辨率、Lightmap光影图)

Edit:Ctrl+D(复制并粘贴)、F(居中最大化)、Shift+F(Lock view?? )、Preferences(偏好设置【Compress Analytics hits Attaching 】)、Ctrl+Alt+1和Ctrl+Shift+1(临存对象)、Project setting(针对整个工程的设置IputManager、TagManager管理图层、。。。各种面板设置)、RenderSetting(渲染属性【fog雾 Density密度 Linear距离 Ambient环境 Material材质 Halo光晕 Flare耀斑 texture贴图 spot cookie遮罩图】)、网络图形Emulation模拟模型、Snap对齐(移动最小单位、Scale比、Rotation最小角度)

Project view<---Assets:Ctrl+R刷新、各种资源(Shader阴影、Prefab预设体、Material材质、Animation动画【由动画剪辑构成 mask】、Cubemap【6张纹理图】、LensFlare耀斑、Render Texture渲染纹理、Physic Material)、资源包类别(Character 角色、Glass Refraction 玻璃反射、image effects图像效果、light cookies光效、light flares光晕、particles粒子效果、Physic Materials、Projectors幻灯机效果、Skyboxes天空盒、Terrain地形、Tessellation着色器、Toon Shading卡通渲染、Tree Creator树木生器)、查相同属性的对象、筛选出对象关联的对象、Reimprot?

 

GameObject:Ctrl+Shift+F(对齐到视图即???)、Ctrl+Alt+F(移动到中心点即拉到当前视角中心)、Create(Directional light方向光源、point light点光源、spotlight聚光灯、area light面光源、cube正方体、sphere球体、Capsule胶囊体、Cylinder圆柱体、cloth布料、audio reverb zone音频混合区)

Component:Ctrl+Shift+A (为对象添加任意组件即添加相关的属性)、Mesh网格、Effects特效【Particle粒子、Trail拖尾、LensFlare镜头炫光、Halo光环、projector投射】、Physics【Rigibody刚体、boxcollider盒子碰撞、sphere球形、Interactive cloth可交互布料、Hinge joit 铰链连接、spring弹性、fixed固定、Constantforce力场】、Navigation导航【Obstacle障碍】、Audio【filter过滤器】、Rendering【occlusion遮挡】、Miscellaneous杂项

Attention:Terrain *.raw文件【raw高度 rresoiution分辨率 mass批量 flatten展平 protoypes预设】

Windows:(previous上一个、Inspector检视Ctrl+3、Hierarchy层次4、profiler分析器、7 Asset资源9、Lightmapping烘焙、Occlusion Culling遮挡剔除、Navigation导航、Ctrl+Shift+C排错)

Help:(Reference参考、forum论坛、feedback反馈、rekease notes发布说明)

 

ToolBar:

【Transform】(Hand平移、Translate移动、Rotate旋转、Scale缩放)快捷键QWER

【Center中心轴心点、Pivot自身轴心点】【Global世界坐标、Local自身局部坐标】

【Play预览游戏(Ctrl+P)、暂停播放(Ctrl+Shift+P、逐帧播放(Ctrl+Alt+)】Attention:预览模式修改无效.

【Layers分层】(TransparentFX透明对象、ignore Raycast非投射事件对象)

【Layout】布局

SceneView:构造场景;Alt+left轴心点转、Alt+right视角、Flythroght模式右键WASD +shift加速 、ScenGizmosimage预设视角;

image

绘图模式:Textured纹理、Wireframe网格线框、混合(纹理+网格)、Render Paths渲染路径、Lightmap Resolution光照贴图;

渲染模式:RGB、Alpha灰度图、Overdraw透明、MipmapsMIP映射图(贴图分辨率);

切换灯光、天空球、雾效、光晕、声音或自定义显/隐场景。

 

GameView:预览游戏不可编辑;FreeAspect列表中调整显示比例、Stats image、Gizmos显示隐藏对象图标。

 

HierarchyView:场景中用到的对象、良好的命名、Parenting关系(子对象集成父对象数据);

InspectorView:场景所选对象详细属性、【图标、是否显示、名称、Static?、Tag标签、Layer层、各种component:Transform包括位置、Rotation角度、Scale缩放;Mesh Filter获取网格信息即对象形状传类型到MeshRenderer;BoxCollider碰撞体包括是否碰撞、材质、center碰撞中心和size确定碰撞范围;MeshRenderer包括Cast Shadows投射阴影和接受阴影Receive Shadows;Materials材质 包括:材质混合、光探头;】

image

ProjectView:

ProjectView40-0

资源汇总【脚本、材质、字体、贴图、网格模型】;

2种搜索类型【imageSearch by type按类型imageimageSearch by Lable按标签】image

保存搜索:【image保存到image

Assets文件夹存用户建或者导入的资源【可直接拖入,尽量在内部修改资源名称】

ProjectView:

Profiler:分析器统计信息(CPU、GPU、渲染、内存、声音、物理引擎)

Console:Ctrl+shift+c、调试错误。

 

 

完结:image

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