Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器

本博文出自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482089

说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。

首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:


对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。

那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

public class Image3DView extends ImageView {  
    /** 
     * 旋转角度的基准值 
     */  
    private static final float BASE_DEGREE = 50f;  
    /** 
     * 旋转深度的基准值 
     */  
    private static final float BASE_DEEP = 150f;  
    private Camera mCamera;  
    private Matrix mMaxtrix;  
    private Bitmap mBitmap;  
    /** 
     * 当前图片对应的下标 
     */  
    private int mIndex;  
    /** 
     * 在前图片在X轴方向滚动的距离 
     */  
    private int mScrollX;  
    /** 
     * Image3DSwitchView控件的宽度 
     */  
    private int mLayoutWidth;  
    /** 
     * 当前图片的宽度 
     */  
    private int mWidth;  
    /** 
     * 当前旋转的角度 
     */  
    private float mRotateDegree;  
    /** 
     * 旋转的中心点 
     */  
    private float mDx;  
    /** 
     * 旋转的深度 
     */  
    private float mDeep;  
  
    public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mCamera = new Camera();  
        mMaxtrix = new Matrix();  
    }  
  
    /** 
     * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。 
     */  
    public void initImageViewBitmap() {  
        if (mBitmap == null) {  
            setDrawingCacheEnabled(true);  
            buildDrawingCache();  
            mBitmap = getDrawingCache();  
        }  
        mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;  
        mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
    }  
  
    /** 
     * 设置旋转角度。 
     *  
     * @param index 
     *            当前图片的下标 
     * @param scrollX 
     *            当前图片在X轴方向滚动的距离 
     */  
    public void setRotateData(int index, int scrollX) {  
        mIndex = index;  
        mScrollX = scrollX;  
    }  
  
    /** 
     * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。 
     */  
    public void recycleBitmap() {  
        if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {  
            mBitmap.recycle();  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageResource(int resId) {  
        super.setImageResource(resId);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {  
        super.setImageBitmap(bm);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {  
        super.setImageDrawable(drawable);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageURI(Uri uri) {  
        super.setImageURI(uri);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        if (mBitmap == null) {  
            // 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制  
            super.onDraw(canvas);  
        } else {  
            if (isImageVisible()) {  
                // 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率  
                computeRotateData();  
                mCamera.save();  
                mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);  
                mCamera.rotateY(mRotateDegree);  
                mCamera.getMatrix(mMaxtrix);  
                mCamera.restore();  
                mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);  
                mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);  
                canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 在这里计算所有旋转所需要的数据。 
     */  
    private void computeRotateData() {  
        float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;  
        float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);  
        switch (mIndex) {  
        case 0:  
            mDx = mWidth;  
            mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
            if (mScrollX < -mWidth) {  
                mDeep = 0;  
            } else {  
                mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
            }  
            break;  
        case 1:  
            if (mScrollX > 0) {  
                mDx = mWidth;  
                mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = mScrollX * deepPerPix;  
            } else {  
                if (mScrollX < -mWidth) {  
                    mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                    mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
                } else {  
                    mDx = mWidth;  
                    mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
                }  
                mDeep = 0;  
            }  
            break;  
        case 2:  
            if (mScrollX > 0) {  
                mDx = mWidth;  
                mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = 0;  
                if (mScrollX > mWidth) {  
                    mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;  
                }  
            } else {  
                mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = 0;  
                if (mScrollX < -mWidth) {  
                    mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
                }  
            }  
            break;  
        case 3:  
            if (mScrollX < 0) {  
                mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = -mScrollX * deepPerPix;  
            } else {  
                if (mScrollX > mWidth) {  
                    mDx = mWidth;  
                    mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
                } else {  
                    mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                    mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
                }  
                mDeep = 0;  
            }  
            break;  
        case 4:  
            mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
            mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;  
            if (mScrollX > mWidth) {  
                mDeep = 0;  
            } else {  
                mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;  
            }  
            break;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 判断当前图片是否可见。 
     *  
     * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。 
     */  
    private boolean isImageVisible() {  
        boolean isVisible = false;  
        switch (mIndex) {  
        case 0:  
            if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {  
                isVisible = true;  
            } else {  
                isVisible = false;  
            }  
            break;  
        case 1:  
            if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 2:  
            if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2  
                    || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 3:  
            if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 4:  
            if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = true;  
            } else {  
                isVisible = false;  
            }  
            break;  
        }  
        return isVisible;  
    }  
  
}

这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。


然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。

接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。

接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:

public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {  
  
    /** 
     * 图片左右两边的空白间距 
     */  
    public static final int IMAGE_PADDING = 10;  
    private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;  
    private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;  
    /** 
     * 滚动到下一张图片的速度 
     */  
    private static final int SNAP_VELOCITY = 600;  
    /** 
     * 表示滚动到下一张图片这个动作 
     */  
    private static final int SCROLL_NEXT = 0;  
    /** 
     * 表示滚动到上一张图片这个动作 
     */  
    private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;  
    /** 
     * 表示滚动回原图片这个动作 
     */  
    private static final int SCROLL_BACK = 2;  
    private static Handler handler = new Handler();  
    /** 
     * 控件宽度 
     */  
    public static int mWidth;  
    private VelocityTracker mVelocityTracker;  
    private Scroller mScroller;  
    /** 
     * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口 
     */  
    private OnImageSwitchListener mListener;  
    /** 
     * 记录当前的触摸状态 
     */  
    private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
    /** 
     * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值 
     */  
    private int mTouchSlop;  
    /** 
     * 记录控件高度 
     */  
    private int mHeight;  
    /** 
     * 记录每张图片的宽度 
     */  
    private int mImageWidth;  
    /** 
     * 记录图片的总数量 
     */  
    private int mCount;  
    /** 
     * 记录当前显示图片的坐标 
     */  
    private int mCurrentImage;  
    /** 
     * 记录上次触摸的横坐标值 
     */  
    private float mLastMotionX;  
    /** 
     * 是否强制重新布局 
     */  
    private boolean forceToRelayout;  
    private int[] mItems;  
  
    public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();  
        mScroller = new Scroller(context);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
        if (changed || forceToRelayout) {  
            mCount = getChildCount();  
            // 图片数量必须大于5,不然无法正常显示  
            if (mCount < 5) {  
                return;  
            }  
            mWidth = getMeasuredWidth();  
            mHeight = getMeasuredHeight();  
            // 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十  
            mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);  
            if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {  
                mScroller.abortAnimation();  
                setScrollX(0);  
                int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;  
                // 分别获取每个位置上应该显示的图片下标  
                int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),  
                        getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),  
                        getIndexForItem(5) };  
                mItems = items;  
                // 通过循环为每张图片设定位置  
                for (int i = 0; i < items.length; i++) {  
                    Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);  
                    childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left  
                            + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);  
                    childView.initImageViewBitmap();  
                    left = left + mImageWidth;  
                }  
                refreshImageShowing();  
            }  
            forceToRelayout = false;  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            if (mVelocityTracker == null) {  
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
            }  
            mVelocityTracker.addMovement(event);  
            int action = event.getAction();  
            float x = event.getX();  
            switch (action) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                // 记录按下时的横坐标  
                mLastMotionX = x;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                int disX = (int) (mLastMotionX - x);  
                mLastMotionX = x;  
                scrollBy(disX, 0);  
                // 当发生移动时刷新图片的显示状态  
                refreshImageShowing();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
                int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
                if (shouldScrollToNext(velocityX)) {  
                    // 滚动到下一张图  
                    scrollToNext();  
                } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {  
                    // 滚动到上一张图  
                    scrollToPrevious();  
                } else {  
                    // 滚动回当前图片  
                    scrollBack();  
                }  
                if (mVelocityTracker != null) {  
                    mVelocityTracker.recycle();  
                    mVelocityTracker = null;  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。 
     */  
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)  
                && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {  
            return true;  
        }  
        float x = ev.getX();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            mLastMotionX = x;  
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);  
            if (xDiff > mTouchSlop) {  
                mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
        default:  
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
            break;  
        }  
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;  
    }  
  
    @Override  
    public void computeScroll() {  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
            refreshImageShowing();  
            postInvalidate();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。 
     *  
     * @param listener 
     *            图片滚动监听器 
     */  
    public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {  
        mListener = listener;  
    }  
  
    /** 
     * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。 
     *  
     * @param currentImage 
     *            图片的下标 
     */  
    public void setCurrentImage(int currentImage) {  
        mCurrentImage = currentImage;  
        requestLayout();  
    }  
  
    /** 
     * 滚动到下一张图片。 
     */  
    public void scrollToNext() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            int disX = mImageWidth - getScrollX();  
            checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);  
            if (mListener != null) {  
                mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
            }  
            beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 滚动到上一张图片。 
     */  
    public void scrollToPrevious() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            int disX = -mImageWidth - getScrollX();  
            checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);  
            if (mListener != null) {  
                mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
            }  
            beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 滚动回原图片。 
     */  
    public void scrollBack() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 回收所有图片对象,释放内存。 
     */  
    public void clear() {  
        for (int i = 0; i < mCount; i++) {  
            Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);  
            childView.recycleBitmap();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 让控件中的所有图片开始滚动。 
     */  
    private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,  
            final int action) {  
        int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));  
        mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);  
        invalidate();  
        handler.postDelayed(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {  
                    forceToRelayout = true;  
                    requestLayout();  
                }  
            }  
        }, duration);  
    }  
  
    /** 
     * 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。 
     *  
     * @param item 
     *            取值范围是1-5 
     * @return 对应item位置上应该显示哪张图片。 
     */  
    private int getIndexForItem(int item) {  
        int index = -1;  
        index = mCurrentImage + item - 3;  
        while (index < 0) {  
            index = index + mCount;  
        }  
        while (index > mCount - 1) {  
            index = index - mCount;  
        }  
        return index;  
    }  
  
    /** 
     * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。 
     */  
    private void refreshImageShowing() {  
        for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {  
            Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);  
            childView.setRotateData(i, getScrollX());  
            childView.invalidate();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。 
     */  
    private void checkImageSwitchBorder(int action) {  
        if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {  
            mCurrentImage = 0;  
        } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {  
            mCurrentImage = mCount - 1;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 判断是否应该滚动到下一张图片。 
     */  
    private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {  
        return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;  
    }  
  
    /** 
     * 判断是否应该滚动到上一张图片。 
     */  
    private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {  
        return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;  
    }  
  
    /** 
     * 图片滚动的监听器 
     */  
    public interface OnImageSwitchListener {  
  
        /** 
         * 当图片滚动时会回调此方法 
         *  
         * @param currentImage 
         *            当前图片的坐标 
         */  
        void onImageSwitch(int currentImage);  
  
    }  
}

这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。


接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。

那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。

另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。

那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="#fff" >  
  
    <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView  
        android:id="@+id/image_switch_view"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="150dp" >  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image1"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image1" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image2"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image2" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image3"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image3" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image4"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image4" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image5"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image5" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image6"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image6" />  
  
        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/image7"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/image7" />  
    </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView>  
  
</RelativeLayout>

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。

代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:


怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。


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