令程序员费解的10个语言特性

每种语言都有自己的独到之处,或奇特的语法,或不常见的函数,或非标准的执行方式。因此,不论新丁还是老手,看着某个特性会突然醉了。下文总结了10个经常被提及的“奇异”特性。


1. Javascript: + 是一个连接符


问题描述:在JS中,+ 号用在数字间,可以用作常规加法;但如果遇上字符,又可作为字符连接符。例如:’1’+ 1的结果是11。


成因分析:


根本性原因是JS属于弱类型语言。比方说Python,同样地使用+ 号作为字符连接符,但由于它是强类型语言,一旦发现一个字符与一个整数进行相加,它会提示这是个错误操作。

 

2. Perl:模块必须返回TRUE值


问题描述:绝大多数情况下,Perl模块在结束时候,都必须以1;语句来结尾,否则,如果最后一条语句的返回值不是TRUE,系统就会报错了。


成因分析:


Perl模块中包含了初始代码和子程序。当模块文件被载入时,Perl会根据是否返回TRUE来判断代码是否成功执行。即使没有初始代码,Perl仍然期望最后的语句需返回TRUE,否则会报错。

 

3. C/C++:三字母词用法


问题描述:


举例来说,系统看到??!会把它自动转为|,看到??(会转为[。这很容会引起造成意想不到的结果,并且会大大降低代码的可读性。


成因分析:


早期进行编程时,键盘上还不能直接打出某些特殊字符,例如大括号。因此用了这种间接的方法。

4. PHP:大小写敏感处理


问题描述:


PHP对大小写处理比较混乱,有些地方区分,有些地方不区分。例如:变量名,常量名区分;函数名,方法名,类名不区分。


成因分析:


很可能是PHP从CGI脚本集发展成成熟编程语言过程中出现的人工产品。

 

5. Ruby:0作为真值


问题描述:


在Ruby中,0值等同于TRUE值。这对有C,Python基础的程序员来说不可不谓是一场噩梦。


成因分析:


只有布尔值FALSE和nil等价于FALSE,其余的都等同于TRUE。0与1,2,3等都会被相同对待。

6. Python:以空格数进行层次划分


问题描述:


不同于采用关键字或标点符,PY中采用缩进层级来进行层次划分,以明确每一行代码的位置。不正确的空格数(或空格和换位符数不一致)都可能造成程序报错。


成因分析:


PY作者的意图是希望代码更为可读,减少不必要的输入,并希望程序员本身应该承担起维护代码清晰度的责任。

7. C:数组索引工作模式等同于指针


问题描述:


在C中,a[i]和i[a]是可以互换的,两个写法都能得出一样的结果。


成因分析:


在C中,对内存块而言,数组与指针是无差别的,就是说:


a[i] = *(a + i) = *(i + a) = i[a]。

 

8. Perl’s:预定义变量


问题描述:


Perl有一份很长很长的特殊变量列表,里面的名字都是十分繁杂的(尽管有对应的长英文单词)。因此,除非是Perl资深开发人员,否则反复翻阅Perl文档是常有的事。


成因分析:


这些变量都有不同的含义,例如:进程ID($$),错误信息($@),正则表达式匹配($^R)。

 

9. JavaScript:自动分号插入


问题描述:


JS使用分号作为语句结束的标志,并且会自行插入,即使是代码断行的情况。因此会常常导致错误的出现。


成因分析:


自动化的本意是为了带来便利,特别是对新手来说。

 

10. Java:自动装箱(autoboxing)与Integer缓存


问题描述:


Java 会自动把基础类型数据转为对象(自动装箱),例如把int转为一个Integer对象。同时默认地,缓存Integer对象的取值为-128到127。这样的话,在使用==来比较两个相同取值Integer对象时会出现问题(在-128和127之内是TRUE,其余的是FALSE)


成因分析:


自动装箱机制减少了代码输入量,同时Integer缓存提升了处理速度。


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